豪猪对 修仙式人生 的评价
12000岁飞升,游戏上没什么修仙的感觉,反倒觉得确实很符合人生的,工作娶妻生子买房买卖,如果只为了自己修为估计还能早几千年飞升。
游戏有些地方设计的很不合理:
1、明明有简易练功冥想的操作,但是战斗又硬要等5秒才能跳过,拖长游戏操作时间。
2、仙树没有自动记录,每次操作都要重新点。
3、玄铁涨价的次数能明显感觉出来比较低,经常屯十几回合都不出。
4、游戏中的突发事件没有随境界改变,看着我都1w年修为了还打不过1个千年老妖是真迷惑,而且缺少卖宠物的事件,没法精简宠物。
5、游戏内的仙人永远打不过,战力是相遇时人物自身几倍的战力,游戏内仙人有个剩余体力,但是永远是100%,估计设计时是让人打十几回合一点一点打死的,没设计好每回合都给回满了。
游戏有些地方设计的很不合理:
1、明明有简易练功冥想的操作,但是战斗又硬要等5秒才能跳过,拖长游戏操作时间。
2、仙树没有自动记录,每次操作都要重新点。
3、玄铁涨价的次数能明显感觉出来比较低,经常屯十几回合都不出。
4、游戏中的突发事件没有随境界改变,看着我都1w年修为了还打不过1个千年老妖是真迷惑,而且缺少卖宠物的事件,没法精简宠物。
5、游戏内的仙人永远打不过,战力是相遇时人物自身几倍的战力,游戏内仙人有个剩余体力,但是永远是100%,估计设计时是让人打十几回合一点一点打死的,没设计好每回合都给回满了。