Valentin_A48对 神医 的评价
先一言概之吧:
是一个从某种意义上非常有意思的小游戏。
好了,各位庸医集合吧(笑)
α,首先在玩法上,《神医》采取了多种经典的小游戏玩法,并巧妙结合在游戏中,比如放血、截肢手术的判定。还有搭配玩法和“四体液说”的结合等等。但是实话实说,在根本玩法上并没有太多创新部分,本以为后期游戏会完善,但是补充的内容仅仅是和游戏剧情一同添加的诸如“消毒”之类的,实在可惜。(如果能在符合背景的情况上再创新就更棒了)
β,其次,游戏美术采用了蒂姆波顿手绘风格,配合中世纪的时代背景(拙有自行了解学习过黑死病史,对于中世纪欧洲的传统疗法如放血之类的还算了解),以及背景音乐,塑造了一个荒诞诡异的氛围,游戏体感相当不错。同时,游戏最大的亮点:科普做的非常好――能将“旧世界”、“新世界”的医学进步与内容穿插在剧情中进行不会让人产生任何反感甚至感兴趣的科普。对了,角色说话声音实在太魔性了……(笑)
γ,剧情以及角色塑造,反而是这点上做的不错,虽然主要依靠角色名片建立角色印象,靠游戏推动的剧情来完善剧情。但是每个人物都塑造得恰到好处且各有不同(分别对应那个时代的不同代表人物,但是也存在深入刻画不足、部分角色完全是推动剧情的缺点)同时,结局少以及大多数选项不影响结果以及结局实在让拙一个AVG游戏玩家未勉觉得有些不足。
但是,你依旧可以看到那些各有不同的角色在类中世纪的背景下的活动表现:坚守传统和原则的教士医生(拥有高尚的品德,但是无奈受封建迷信思想束缚,有很大的阶级局限性),关怀平民,勇于探索牺牲自我的斐诺教授,理发师卡洛斯(平民阶级的探索者)等等,每个角色(特别是那些医生们)如果用唯物史观去看待,他们或多或少都有时代局限性,但是他们又毫无疑问是秉持善心,在黑暗中世纪的大环境下,顶着压力与对传统权威(甚至自己的认知)挑战中奋力前进的,是人类闪耀的群星。感谢游戏工作室能将这一面以这种方式展现出来。
向在中世纪不断探索科学,改良医学的医者们致敬。
也向那些曾经或现在奋斗一线的抗疫医生们致敬。
(游戏已经通关,补充完评论了)
是一个从某种意义上非常有意思的小游戏。
好了,各位庸医集合吧(笑)
α,首先在玩法上,《神医》采取了多种经典的小游戏玩法,并巧妙结合在游戏中,比如放血、截肢手术的判定。还有搭配玩法和“四体液说”的结合等等。但是实话实说,在根本玩法上并没有太多创新部分,本以为后期游戏会完善,但是补充的内容仅仅是和游戏剧情一同添加的诸如“消毒”之类的,实在可惜。(如果能在符合背景的情况上再创新就更棒了)
β,其次,游戏美术采用了蒂姆波顿手绘风格,配合中世纪的时代背景(拙有自行了解学习过黑死病史,对于中世纪欧洲的传统疗法如放血之类的还算了解),以及背景音乐,塑造了一个荒诞诡异的氛围,游戏体感相当不错。同时,游戏最大的亮点:科普做的非常好――能将“旧世界”、“新世界”的医学进步与内容穿插在剧情中进行不会让人产生任何反感甚至感兴趣的科普。对了,角色说话声音实在太魔性了……(笑)
γ,剧情以及角色塑造,反而是这点上做的不错,虽然主要依靠角色名片建立角色印象,靠游戏推动的剧情来完善剧情。但是每个人物都塑造得恰到好处且各有不同(分别对应那个时代的不同代表人物,但是也存在深入刻画不足、部分角色完全是推动剧情的缺点)同时,结局少以及大多数选项不影响结果以及结局实在让拙一个AVG游戏玩家未勉觉得有些不足。
但是,你依旧可以看到那些各有不同的角色在类中世纪的背景下的活动表现:坚守传统和原则的教士医生(拥有高尚的品德,但是无奈受封建迷信思想束缚,有很大的阶级局限性),关怀平民,勇于探索牺牲自我的斐诺教授,理发师卡洛斯(平民阶级的探索者)等等,每个角色(特别是那些医生们)如果用唯物史观去看待,他们或多或少都有时代局限性,但是他们又毫无疑问是秉持善心,在黑暗中世纪的大环境下,顶着压力与对传统权威(甚至自己的认知)挑战中奋力前进的,是人类闪耀的群星。感谢游戏工作室能将这一面以这种方式展现出来。
向在中世纪不断探索科学,改良医学的医者们致敬。
也向那些曾经或现在奋斗一线的抗疫医生们致敬。
(游戏已经通关,补充完评论了)
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