机动君 命运因子 的评价

因高专业度入选icon-wow
机动君
2022/1/22
期待
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设备
华为P50 Pro
国际服今日23:59分结束测试 圆满落下帷幕,祝贺。
由于晚入坑,国际服实际体验11日,等级21,比较佛系每天只玩一会。
抓几个重点说一下。
(体验)就目前的游戏体验来说,比较满意。
1.丧尸真的更恐怖了
命运因子里面其实最不恐怖的就是BOSS,因为BOSS无非也就是血量高伤害高,打BOSS整体感觉就更像是射击游戏,能用枪打死的都不可怕。反过来看,普通感染者才是真的吓人。不仅数量多起来极其棘手,而且某些特殊感染者会抓住玩家,玩家需要通过qte摆脱束缚。如果这时候被尸群围住,压迫感还是很足的。不仅如此,一般感染者还会装死,突然抱腿舔脚,或者站在墙边撞头。削微有neng么点死亡空间的味,尤其是夜晚出去,看着十分诡异。而感染者的叫声,估计是参考了最后生还者?要是装备不好或者越级刷本要潜伏背刺,蹲着慢慢靠近忽然一嗓子,还挺惊悚的。而游戏也借鉴了消光的夜晚机制,夜间出门,丧尸的攻击性会变高,也会有类似夜魔的感染者追逐攻击玩家,夜晚挂着一个小小的肩灯,疯狂奔向撤离点,这里的压迫感给的也很足。而且处决丧尸的方式,确实是小孩子看了都把持不住的残忍,这个估计国服会大改。
2.可玩性
目前游戏内的玩法,主要以探索、委托、BOSS试炼为主。游戏内相对难度的任务和BOSS也设置相应的奖励,(尤其是是试炼场给的金枪图纸,尽管材料很难得,但不得不说这对肝帝来讲,的确是很大的一个游玩动力。)促进玩家游玩欲望,增加玩家黏度。而沙盒游戏最重要的一点就是收集,整个游戏的地图虽然不完全是无缝衔接,而是设置成划分区域逐步解锁,但自由度非常之高,一个区域内的地图也非常大,有足够的空间供玩家探索,丰富的刷新点让玩家随时收集所需物资,并且有许多稀有物资探索点供玩家寻找。
但是!却依然避免不了重复的过高的问题。因为,你想要解锁下一区域或者赶上游戏进度,就要达到相应等级,而刷等级的方式很无脑,接委托、找信号塔、扫任务、开打、结算,完事。并且所有委托皆如此,非常缺少随机性。让玩家为了刷而刷,目的性太过单一。可目前游戏是测试阶段,甚至于游戏内还会发出类似:目前游戏内的很多模型是临时建的,接下来的测试中会逐步完善,这样的提示。所以对未来游戏中任务的玩法多样性抱有一个期待。
PS:所有探索、委托、试炼等玩法,皆支持匹配或者组队。不喜欢一个人或者有男女朋友的玩家有福了。
3.画质
毕竟是新作品,游戏画质还是非常可圈可点的,整体是绝对碾压明日以及刺激战场的存在,但逊于天刀。与天刀不同的是,这款游戏画质好的方式是柔和舒服,所以令人满意的就是游戏内材质的选用更为贴近生活,草木、墙体、栏杆、窗户,金属与木纹的材质选用,打眼看过去很真实。再比如进到屋子视觉会变暗,见到阳光视觉会变亮,肩灯的效果也很不错,尽管游戏里并没有太多很酷的光效。网易在这款游戏里追求的似乎就是如此,尽量真实。并且游戏中散落的树叶,飘动的杂草,当在草里潜行时草被挤压的效果,令画面党比较舒适。(游戏内设定在草丛中潜行效果更好)当然,以上总结是以手游产品的“相对而言”,他当然没办法跟端游比较,是叭?
就游戏的成分我想说一下,在我目之所及的地方,命运因子借鉴了很多游戏大作,而且远远不止美末消光这么简单。但,游戏好不就行了么?管他是不是缝合怪呢?我本人只想在我不想碰或者碰不到电脑的时候玩上好游戏罢了。
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