斐夜 地下城与王国 的评价

斐夜
斐夜
斐夜优秀作者
TapTap玩赏家
2022/1/20
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评价历史
游戏时长
游戏时长 20.3 小时
此次测试最大的优点是福利给的相当多,多到根本用不完。开服玩到现在,初期看潜力给个四星吧…实际上游戏目前给人的感觉是只搭了个框架,仅展示了游戏主要玩法。实际公测能给到啥分数,完全看研发团队后期往里面加了什么内容了。
简单给没玩过的玩家形容下这是个怎样的游戏:
玩法:
游戏主线为战斗+剧情,此次测试只有第一章主线,带有一定的探索地图任务(探索功能很初级)
战斗模式为非典型的自走棋模式,根据上场角色不同、站位不同,对战斗结果会有影响。至于为什么说他非典型——因为角色养成主要在战斗外,棋子不在战斗内发育。
在过了第一场boss战后,进入一个积水洞窟,会见到铜须,解决他的问题他会跟你回家,然后开启熔炼功能。可截止至目前,我也没获得任何熔炼的配方…┓( ´∀` )┏
在打过了大约2-3个(?具体没细数)Boss后可开启旅店功能,可以抽新角色了。
然后抽卡目前是角色+武器的混池。
【望天.jpg】
衷心建议、非常衷心地建议,后续把卡池分开,好吗?
另外俩副本,一个暴徒镇压(材料本)一个深渊挑战(爬塔本),都比较常规不再赘述了。
美术:
比较喜欢他们2D对话的那个立绘风格,和PV是一个调调,PV给我的观感也挺好的,角色立绘不戳我但可能玩过魔兽的会喜欢?
部分角色和界面既视感很强。
对游戏的看法和建议:
1、后续请大力加强游戏内策略性。
可能是因为这次测试中给了大量的钻石,基本上直接靠莽可以解决一切问题,几乎没体验到战局内的策略性。角色卡抽来抽去好像也只看到战士和刺客两个职业,角色总数量也只有16个,太少了。
2、游戏里的一些探索事件还有点意思,比如一开始的许愿池投币,之后可以多加一些随机事件。
3、加内容,加玩法——现在的版本太干了,对,不是肝是干,就是内容少,很快玩完了之后就没事干了。
4、再次衷心建议抽角色不要混池,谢谢。
5、这个包的体验内容真的用不了2个G的内存,游戏下载包大小麻烦好好优化下。(这次预载硬生生把我手机耗到没电…)
6、装备角色升级那边需要来回点好几次,过程繁琐,建议改的更简单一些(不要随便学啊)。
7、优化优化优化!刚进入游戏在资源那边卡了好一会儿,其他游戏都没卡过这么久,明显不是手机问题。
8、听我的,战斗开个二倍速,好吗?
9、需要PVP!
目前先想到这么多,有啥其他感想之后再加吧。
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