All_wax对 游荡者:弗兰肯斯坦的怪物 的评价
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TapTap玩赏家
修改于
2022/1/20[微剧透]
一款很有深度的剧情解谜游戏。
游戏流程:约2小时(单结局)
关键词:艺术品级 反差 小说改 虐 多结局
◤根据官方信息,游戏取材自玛丽·雪莱的小说《弗兰肯斯坦》,而玩家将在游戏中扮演科学怪人弗兰肯斯坦制造出来的“人”,以游荡者的视角来做出抉择,完成作为游荡者的心愿。
◤在游戏中,玩家的认知和主角是几乎完全相等的。一开始进入游戏,唐突出现的白屏给玩家带来一头雾水,先由触觉感知到形状,然后慢慢认识色彩和声音,再到第一次主观做出选择,后来逐渐听懂人类的语言、了解人类的生活,就和游荡者初次来到世界一样,玩家会慢慢地加深对世界的认识,认识的越多就越发现世界的矛盾,也就越接近可怕的真相。网传共有五个结局,你做出的每个选择,都会影响后续出现的选项,甚至影响结局的出现。
(解锁的结局是BE还是GE还需玩家自行考量,因为BE和GE都是玩家的选择造成的,结局的好坏很大程度上取决于玩家对游戏剧情的理解)
◤游戏的操作十分简单,只需要一只手指就能玩,很好上手。左上角会有简单的提示,引导玩家一开始在白茫茫中试探性的点几下,然后又被飘动的小光点吸引过去,就很自然地学会了基本操作。游戏中没有明显的新手引导,就跟初见世面的游荡者一样,靠着自己的摸索学会了探索世界的方式,但有些地方还是过于模糊,玩了几遍还是不太明白从最初的白屋子出来后的森林是怎么走的。
◤美术绝对是这个游戏最容易俘获人心的一点。灵巧变奏的大提琴伴随着其他许多乐器,以及若隐若现的和声,配合上强调色彩搭配的水彩画,将主人公的内心表现得淋漓尽致,要是没有左上角的操作提示,差不多随便截张图都是横屏壁纸。在章节的的开端,不认识的单词,仔细看又觉得眼熟,渐渐能理解它的意思。大场景之间的切换,巧妙运用了视错觉,光影也会悄悄变化,音乐随着主角的脚步暂停播放,叙述着游荡者艰难的跋涉。
◤这个游戏最大的特色是玩家和主人公的认知和感受程度一致,利用色彩和音乐向玩家传递着游荡者的状态和内心感受,玩家能和游荡者产生更强的同理心,更好地理解游戏。游戏对玩家没用明显的限制,但又在暗中引导,保证玩家在有限的场景中尽可能实现选择的自由。游戏中还大量引用了西方宗教和神话元素,比如皮革玛利翁和俄耳甫斯等的故事以及圣经的语句,暗中提醒着游荡者如何做出选择,也展示了创造者狂野的内心。玩家认真的做出选择,却无力改变人们对自己的看法,感受到等同于游荡者的压力和无力,还有压迫感逐渐变强的对话,和真相的破败,暗中一步步把玩家推向各个结局。故事从头到尾有很多前后呼应的地方。在实验室铁门后面的又长又陡的阶梯不禁让人熟悉,这不就是那个用触觉感知到的没有色彩的世界吗?主角在花园时试图拥抱的雕像,也暗示着可怕的结局,似乎一切都是命中注定。
◤当然,游戏也存在着缺点,虽然明显,但不严重。作为一个移植的叙事游戏,在汉化这一点上做得不是很好,翻译有点生硬,不太适合语境,甚至有明显的错误,比如“继续”(resume)翻译成“摘要”,“放置”(place)翻译成“地方”,“打算”(mean)翻译成“意思是”,所以英语好点的还是推荐英文原味游玩(英文字幕挺飘逸的)。还有个比较大的问题就是,有些地方字幕流速太快了说不定会错过一些关键剧情,这个对游戏体验影响还是挺大的。然而这些缺点并不能否认这是个优质作品,这个游戏已经做到让我想买原著来看了。
■当你作为一个怪物诞生到世界上,在认识世界之后,你体验到了绝对的孤独,也了解到了你有一个可憎的创造者,面对着世人厌恶的眼光,面对自身的质疑,以及世界的抛弃、命运的玩弄,你是坚守做后的理性,还是放任憎恨之火尽情燃烧?你讲如何抉择?
一款很有深度的剧情解谜游戏。
游戏流程:约2小时(单结局)
关键词:艺术品级 反差 小说改 虐 多结局
◤根据官方信息,游戏取材自玛丽·雪莱的小说《弗兰肯斯坦》,而玩家将在游戏中扮演科学怪人弗兰肯斯坦制造出来的“人”,以游荡者的视角来做出抉择,完成作为游荡者的心愿。
◤在游戏中,玩家的认知和主角是几乎完全相等的。一开始进入游戏,唐突出现的白屏给玩家带来一头雾水,先由触觉感知到形状,然后慢慢认识色彩和声音,再到第一次主观做出选择,后来逐渐听懂人类的语言、了解人类的生活,就和游荡者初次来到世界一样,玩家会慢慢地加深对世界的认识,认识的越多就越发现世界的矛盾,也就越接近可怕的真相。网传共有五个结局,你做出的每个选择,都会影响后续出现的选项,甚至影响结局的出现。
(解锁的结局是BE还是GE还需玩家自行考量,因为BE和GE都是玩家的选择造成的,结局的好坏很大程度上取决于玩家对游戏剧情的理解)
◤游戏的操作十分简单,只需要一只手指就能玩,很好上手。左上角会有简单的提示,引导玩家一开始在白茫茫中试探性的点几下,然后又被飘动的小光点吸引过去,就很自然地学会了基本操作。游戏中没有明显的新手引导,就跟初见世面的游荡者一样,靠着自己的摸索学会了探索世界的方式,但有些地方还是过于模糊,玩了几遍还是不太明白从最初的白屋子出来后的森林是怎么走的。
◤美术绝对是这个游戏最容易俘获人心的一点。灵巧变奏的大提琴伴随着其他许多乐器,以及若隐若现的和声,配合上强调色彩搭配的水彩画,将主人公的内心表现得淋漓尽致,要是没有左上角的操作提示,差不多随便截张图都是横屏壁纸。在章节的的开端,不认识的单词,仔细看又觉得眼熟,渐渐能理解它的意思。大场景之间的切换,巧妙运用了视错觉,光影也会悄悄变化,音乐随着主角的脚步暂停播放,叙述着游荡者艰难的跋涉。
◤这个游戏最大的特色是玩家和主人公的认知和感受程度一致,利用色彩和音乐向玩家传递着游荡者的状态和内心感受,玩家能和游荡者产生更强的同理心,更好地理解游戏。游戏对玩家没用明显的限制,但又在暗中引导,保证玩家在有限的场景中尽可能实现选择的自由。游戏中还大量引用了西方宗教和神话元素,比如皮革玛利翁和俄耳甫斯等的故事以及圣经的语句,暗中提醒着游荡者如何做出选择,也展示了创造者狂野的内心。玩家认真的做出选择,却无力改变人们对自己的看法,感受到等同于游荡者的压力和无力,还有压迫感逐渐变强的对话,和真相的破败,暗中一步步把玩家推向各个结局。故事从头到尾有很多前后呼应的地方。在实验室铁门后面的又长又陡的阶梯不禁让人熟悉,这不就是那个用触觉感知到的没有色彩的世界吗?主角在花园时试图拥抱的雕像,也暗示着可怕的结局,似乎一切都是命中注定。
◤当然,游戏也存在着缺点,虽然明显,但不严重。作为一个移植的叙事游戏,在汉化这一点上做得不是很好,翻译有点生硬,不太适合语境,甚至有明显的错误,比如“继续”(resume)翻译成“摘要”,“放置”(place)翻译成“地方”,“打算”(mean)翻译成“意思是”,所以英语好点的还是推荐英文原味游玩(英文字幕挺飘逸的)。还有个比较大的问题就是,有些地方字幕流速太快了说不定会错过一些关键剧情,这个对游戏体验影响还是挺大的。然而这些缺点并不能否认这是个优质作品,这个游戏已经做到让我想买原著来看了。
■当你作为一个怪物诞生到世界上,在认识世界之后,你体验到了绝对的孤独,也了解到了你有一个可憎的创造者,面对着世人厌恶的眼光,面对自身的质疑,以及世界的抛弃、命运的玩弄,你是坚守做后的理性,还是放任憎恨之火尽情燃烧?你讲如何抉择?
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