青仓与风对 荒古与魔法 的评价
4星鼓励,很喜欢这种刷boss收集素材打造装备不断提升自己的游戏,俗话说得好,慢慢变强的不是游戏角色,而是玩家自己,这种感觉很好不是吗!所以对于类似的游戏一定会支持。
不过刚刚开始测试,有很多问题也能理解,提一些自己的体验感受吧。
剑盾的格挡真的难,响应本来就有延迟,怪物出招又快,几乎没有反应时间,没法格挡只能靠闪避,然后普攻接飞盾攒能量甩大招打输出,一套输出还行,要是能改善格挡问题,就会好玩很多。
大剑的无敌好鸡肋,扣血35%虽然短时间无敌但是不霸体,怪物动作很快,基本没法站桩输出,根本吸不起血来,所以最好连招还是普攻接突刺攒能量,普攻接跳斩打伤害,如果怪物倒地而且刚好能量充足,转满大风车还是有很高伤害的。
法师真的一言难尽,普攻要消耗蓝,二技能护盾施法慢,护盾值低,想靠开盾挡伤害还不如直接跑两步躲技能,三技能施法慢,怪物又喜欢乱跑,几乎打不出伤害,还容易在施法时被怪物打断,四技能只能定向,不会锁定boss,怪物跑动中很难打太多输出,所以只能不断跑动找机会冲刺接三或者用龙息术磨血,磨到怪物倒地后三接大招打输出,法师技能的流畅问题需要很大改善。
除去空气墙,怪物卡位,响应慢,等等问题,其实游戏难度还行,觉得很难的人一定是太贪刀了,同类游戏都是靠磨血找机会输出的
毕竟刚刚测试,需要改进的还有很多,希望能越来越完善吧,支持一下!
不过刚刚开始测试,有很多问题也能理解,提一些自己的体验感受吧。
剑盾的格挡真的难,响应本来就有延迟,怪物出招又快,几乎没有反应时间,没法格挡只能靠闪避,然后普攻接飞盾攒能量甩大招打输出,一套输出还行,要是能改善格挡问题,就会好玩很多。
大剑的无敌好鸡肋,扣血35%虽然短时间无敌但是不霸体,怪物动作很快,基本没法站桩输出,根本吸不起血来,所以最好连招还是普攻接突刺攒能量,普攻接跳斩打伤害,如果怪物倒地而且刚好能量充足,转满大风车还是有很高伤害的。
法师真的一言难尽,普攻要消耗蓝,二技能护盾施法慢,护盾值低,想靠开盾挡伤害还不如直接跑两步躲技能,三技能施法慢,怪物又喜欢乱跑,几乎打不出伤害,还容易在施法时被怪物打断,四技能只能定向,不会锁定boss,怪物跑动中很难打太多输出,所以只能不断跑动找机会冲刺接三或者用龙息术磨血,磨到怪物倒地后三接大招打输出,法师技能的流畅问题需要很大改善。
除去空气墙,怪物卡位,响应慢,等等问题,其实游戏难度还行,觉得很难的人一定是太贪刀了,同类游戏都是靠磨血找机会输出的
毕竟刚刚测试,需要改进的还有很多,希望能越来越完善吧,支持一下!
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