去吧大师球! 见习猎魔团 的评价

去吧大师球!
修改于
2022/1/18
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游戏时长
游戏时长 33.7 小时
设备
华为 Nova 5i Pro
目前版本是3.2测试版,我的进度是4因子,来说说我的感受(主观)。
这款游戏上手难度并不高(凯瑟琳初始弓技能第一页40级普攻元素攻击卡牌单通噩梦2和历练21层,虽然不快)。首先它作为一款肉鸽元素的游戏一定会设置让人能重复刷图而不重复的元素,他做到的是多套地图(关卡不随机),武器随机,奖励随机,但玩久了就会觉得这些随机貌似都还是太单调了,地图甚至嫖一眼就知道之前怎么走的,最不“单调”的是掉落的道具箱子,给你在这把的增益占比非常大,完全随机。每一个大关的主题不同,每个主题都会出现相应的怪物,很有特点,怪物的设计不错。
刷地图(有体力限制)的主要动力就是角色养成和获得商城货币,还有就是万恶的因子(开地图用的增益buff),因为设定上噩梦2需要3因子格子,噩梦3需要5因子格子,每开一个因子格子开下一个因子格子需要的因子更多,在玩法上并没有完善好的测试时期可以说是很折磨,因为玩到后面都比较枯燥而且boss普遍不难。
里面有5种角色可供选择培养,每个角色的天赋不同,天赋的差别除了初始不同,还有就是养成的加成不同(可花资源重置),有些是生命和护盾有加成,有些是速度和攻击有加成等等,还有就是技能树系统(个人很喜欢有技能树的游戏),每个角色的技能也不同,目前所知每个角色都有两个技能页(第二页在左上角的主线任务开),每个技能页的系统也不同,比如我玩凯瑟琳,第一页主要是弓箭专精普攻触发穿云箭,技能闪避buff,而第二页主要是是召唤流和buff增益效果。我还没有点出完整技能树(可花资源重置),耗费的资源多,而且获取渠道就是刷地图,买商店,但都是随机出的,一把20多分钟对我来说比较难刷。
这游戏有卡牌系统,这是这游戏的最大氪金点,每张卡牌的效果不尽相同,分为很多流派,一些卡牌的组合还能带来额外增益,玩家可以以抽卡的方式获得卡牌或者刷图掉落碎片商城买碎片,在进图前编辑好15张卡牌,在进图后通过获得灵魂用以开启卡牌(目前的流程开不满15个),有些卡牌效果非常强力。
这游戏最大的乐趣就是角色养成和卡牌组合了。
游戏有联机,能做到随机匹配或者和朋友一起进房间,这点非常不错。
说说我觉得不够完善的地方,第一是游戏内容还是有点少了,随机性也不高,玩到后面会明显感觉枯燥。部分角色的技能设计感觉有些不合理。因子格子太难开了,或者说是开因子格子的过程非常枯燥。技能树越到后面越难升,因为材料获取的途径少,过程也是比较枯燥。开联机房时,好友点加入不需要房主同意就能直接进来,可能会妨碍想单刷的朋友。武器的种类有点少,部分武器特效太多太杂,有时候非常遮蔽视线。有些数值设计有点膨胀的意思。自动瞄准有时候一言难尽,它在可瞄准范围内只瞄准最近的敌人,打boss时随便一个单位就能转移你的火力。建议给进入下一地图一个专门的交互键,总有时候捡东西的时候判定到进入下一地图,然后没捡着。在boss战结束后,如果有人阵亡,没人拉就进入下一地图或者结束关卡,那么就会直接结束本地图,尽管阵亡的人还有自行复活的机会,这会导致阵亡的那个没法捡奖励。
总结,是很值得一试的肉鸽游戏,在战斗风格上能自己搭配的东西很多,虽然现在只是测试阶段,但也展现出了它应有的活力。
下面给新人一些建议。
开局只选择一个角色专精他,用以快速养成角色刷图,高效获取刷图奖励,后面再养其它角色。魔晶优先用于抽卡牌,卡牌编辑尽量凑需要的组合。角色的天赋加点根据需要优先点有加成的,其次攻击,再者护盾,因为角色死亡被拉起时虽然丝血,但护盾是满状态。如果卡牌和道具不强力,刷图路线上尽量找宝物关卡。最后,刷完21层历练是要手动去板子上拿奖励的。
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