白老板对 王牌大侦探 的评价
先说评分,观点属于个人主观视角,不喜勿杠。
一分给运维团队,很负责,虽然是他们的分内工作,但能给玩家传递出这种服务质量本身值得肯定,也希望继续保持。
三分给创意,不管是引入DM,还是内容上加入视频和音频来增加氛围,提升了不少代入感。当然细节还有很多需要打磨的,这下面会详细分析。
本来是想说打四分的,但觉得会不会太苛刻了,剩下这一分给未来的这款游戏吧,算是鼓励,也是监督,毕竟是内测阶段,后续优化改进会越来越好还是越差,现在的我不能下定论,如果没达到预想我会修改评分的。
从开测第一天开始就进入了,很早就预约上了,个人是比较喜欢剧本杀的,看了介绍会有DM,这点和市面上其他的剧本杀APP不同,是吸引我的最关键卖点,因为其他的剧本杀很早都玩过了,好的剧本很少,好的玩家也不容易遇到,所以很久没玩了。
接下来是个人对于线上剧本杀以及如何运营这种线上剧本杀的一点个人浅见。
剧本杀最核心的就是剧本和玩家。剧本是基础,好的基础很重要,但不意味着有一个好基础,房子就一定能建的很高,因为建房子的是玩家本身。所以接下来我会先重点对玩家类型(也可以叫目标群体)进行分类和分析。
玩家都是从新手过来的,但会根据个人兴趣爱好,个人能力(不得不说每个人都有优缺点,不是努力就能成为游戏大神的),以及从萌新开始的游玩体验成长为不同类型的玩家。
最大的一类就是因为好奇心或者周边社会环境从而接触剧本杀的,对于推理或者演绎不同人生没有明确的喜好,一部分人满足了好奇心就会流失,这一部分就不属于剧本杀游戏的目标用户,另一部分会因为社交需求而继续玩下去,但不会特别用心或者花费时间精力了解各种剧本,只会在有社交需求的时候和朋友一起玩一下或者仅仅只是找个能和陌生人聊天的地方(这在现在是很大一部分需求)
以上这部分玩家,他们的核心其实都不在剧本本身,那需要满足他们的需求,并且达到让他们为了该需求付费的程度是很难的,在这方面投入过多成本也不一定能有更大收益。
接下来是一些核心玩家的分类了,这一部分才是游戏的核心,他们才是一个社区氛围的基础,有了核心玩家良好的社区氛围,才能让新加入的玩家有良好的游戏体验,产生更多核心玩家,从而让游戏发展进入良性循环。这里我没说一个重点就是持续高质量剧本的开发是绑定核心玩家的关键,但这就涉及到剧本交易市场已经公司剧本开放团队的能力,我只讨论在有这个良好剧本基础之上如何建一座符合基础承载条件的大房子(就是社区)。
那就是要对核心玩家继续分类,细分他们的需求,因为哪怕是核心玩家,需求也是多元化的。
第一类是硬核推理型的,对于不涉及推理主线的剧情已经角色背景不是很关心,他们更像是在玩解谜游戏,通过破解谜题来获得满足,此类人的胜负心也更强一些。针对他们可能最好的办法就是开发出足够烧脑的剧本这一条。
第二类是情感演绎或体验型的,他们像是在看一部小说或是参演了一出戏剧,通过体验故事里的人的悲欢离合来获得自身情感需求。他们一般不喜欢太烧脑的,只要剧本演绎的玩家能够让他们不跳戏,能代入剧情就够了。针对这类玩家,匹配到志同道合的玩家更关键。
第三类是兼而有之,并都能做得很好。这类人其实比较少。这类人最适合做DM,付一分钱可以满足两种类型玩家的需求。
还有最后一类,观众型,姑且这么称呼吧。他们喜欢看别人玩,不论是推理还是情感,自己玩的时候都获得不了那个满足感,可能这部分是因为个人能力上,就像喜欢看侦探剧不代表逻辑推理能力很好,喜欢看偶像剧不代表能演戏,他们一开始也想自己玩,但因为匹配不到势均力敌的选手而对自身能力错误估计,没有勇气继续试错,因为每一次试错成本都是体验极差,他们退而求其次,更喜欢看别人玩,特别是看玩的好的人玩,这一点所有游戏都一样,这也是为什么游戏直播的云玩家才是最多的。对于这一类玩家,重点是初期引导和匹配机制,当然玩到最后发现就是不会玩,但依然想看别人玩家玩,我觉得可以弄一个付费观看系统,比如十个钻就能进入旁观者,前提可以限制必须是二刷玩家,以及他们不知道正在游玩的人身份,防止串通剧透破坏其他玩家游戏体验。
我不清楚该游戏公司对这款游戏的目标是赚一波跑路还是长期运营下去,因为这涉及到赚钱的思路和前期投资有多大。因为剧本杀行业剧本质量成了关键,所以不论是线上还是线下,一部分成本都在剧本上。线上的优势是市场大,但劣势就是对玩家分类很难,没办法在游戏开始前对不同玩家进行区分,所以导致开始之后同样的剧本,碰到不同人会有完全不同的游戏体验,最差的当然是跳车,但这其实可以通过信用分制度加以限制,但具体到玩家类型,是看不出来的。
这里社区就很重要了,良好的社区氛围,新鲜血液的加入,让良币驱除劣币。玩家群体逐渐壮大,社区一旦形成,只要是良性的,它就有自生的趋势。如果玩家不仅是主持人,也能成为剧本创作者的话,那这个平台才是真正搭建完成,内容创作也交给玩家,平台方只需要把控剧本质量和社区秩序的维护者。当然这中间还涉及到复杂的经济模型,才能让生态良好的运行。
就扯到这吧,估计不会有太多人看到这里,我也只是借此理清一些思路。
一分给运维团队,很负责,虽然是他们的分内工作,但能给玩家传递出这种服务质量本身值得肯定,也希望继续保持。
三分给创意,不管是引入DM,还是内容上加入视频和音频来增加氛围,提升了不少代入感。当然细节还有很多需要打磨的,这下面会详细分析。
本来是想说打四分的,但觉得会不会太苛刻了,剩下这一分给未来的这款游戏吧,算是鼓励,也是监督,毕竟是内测阶段,后续优化改进会越来越好还是越差,现在的我不能下定论,如果没达到预想我会修改评分的。
从开测第一天开始就进入了,很早就预约上了,个人是比较喜欢剧本杀的,看了介绍会有DM,这点和市面上其他的剧本杀APP不同,是吸引我的最关键卖点,因为其他的剧本杀很早都玩过了,好的剧本很少,好的玩家也不容易遇到,所以很久没玩了。
接下来是个人对于线上剧本杀以及如何运营这种线上剧本杀的一点个人浅见。
剧本杀最核心的就是剧本和玩家。剧本是基础,好的基础很重要,但不意味着有一个好基础,房子就一定能建的很高,因为建房子的是玩家本身。所以接下来我会先重点对玩家类型(也可以叫目标群体)进行分类和分析。
玩家都是从新手过来的,但会根据个人兴趣爱好,个人能力(不得不说每个人都有优缺点,不是努力就能成为游戏大神的),以及从萌新开始的游玩体验成长为不同类型的玩家。
最大的一类就是因为好奇心或者周边社会环境从而接触剧本杀的,对于推理或者演绎不同人生没有明确的喜好,一部分人满足了好奇心就会流失,这一部分就不属于剧本杀游戏的目标用户,另一部分会因为社交需求而继续玩下去,但不会特别用心或者花费时间精力了解各种剧本,只会在有社交需求的时候和朋友一起玩一下或者仅仅只是找个能和陌生人聊天的地方(这在现在是很大一部分需求)
以上这部分玩家,他们的核心其实都不在剧本本身,那需要满足他们的需求,并且达到让他们为了该需求付费的程度是很难的,在这方面投入过多成本也不一定能有更大收益。
接下来是一些核心玩家的分类了,这一部分才是游戏的核心,他们才是一个社区氛围的基础,有了核心玩家良好的社区氛围,才能让新加入的玩家有良好的游戏体验,产生更多核心玩家,从而让游戏发展进入良性循环。这里我没说一个重点就是持续高质量剧本的开发是绑定核心玩家的关键,但这就涉及到剧本交易市场已经公司剧本开放团队的能力,我只讨论在有这个良好剧本基础之上如何建一座符合基础承载条件的大房子(就是社区)。
那就是要对核心玩家继续分类,细分他们的需求,因为哪怕是核心玩家,需求也是多元化的。
第一类是硬核推理型的,对于不涉及推理主线的剧情已经角色背景不是很关心,他们更像是在玩解谜游戏,通过破解谜题来获得满足,此类人的胜负心也更强一些。针对他们可能最好的办法就是开发出足够烧脑的剧本这一条。
第二类是情感演绎或体验型的,他们像是在看一部小说或是参演了一出戏剧,通过体验故事里的人的悲欢离合来获得自身情感需求。他们一般不喜欢太烧脑的,只要剧本演绎的玩家能够让他们不跳戏,能代入剧情就够了。针对这类玩家,匹配到志同道合的玩家更关键。
第三类是兼而有之,并都能做得很好。这类人其实比较少。这类人最适合做DM,付一分钱可以满足两种类型玩家的需求。
还有最后一类,观众型,姑且这么称呼吧。他们喜欢看别人玩,不论是推理还是情感,自己玩的时候都获得不了那个满足感,可能这部分是因为个人能力上,就像喜欢看侦探剧不代表逻辑推理能力很好,喜欢看偶像剧不代表能演戏,他们一开始也想自己玩,但因为匹配不到势均力敌的选手而对自身能力错误估计,没有勇气继续试错,因为每一次试错成本都是体验极差,他们退而求其次,更喜欢看别人玩,特别是看玩的好的人玩,这一点所有游戏都一样,这也是为什么游戏直播的云玩家才是最多的。对于这一类玩家,重点是初期引导和匹配机制,当然玩到最后发现就是不会玩,但依然想看别人玩家玩,我觉得可以弄一个付费观看系统,比如十个钻就能进入旁观者,前提可以限制必须是二刷玩家,以及他们不知道正在游玩的人身份,防止串通剧透破坏其他玩家游戏体验。
我不清楚该游戏公司对这款游戏的目标是赚一波跑路还是长期运营下去,因为这涉及到赚钱的思路和前期投资有多大。因为剧本杀行业剧本质量成了关键,所以不论是线上还是线下,一部分成本都在剧本上。线上的优势是市场大,但劣势就是对玩家分类很难,没办法在游戏开始前对不同玩家进行区分,所以导致开始之后同样的剧本,碰到不同人会有完全不同的游戏体验,最差的当然是跳车,但这其实可以通过信用分制度加以限制,但具体到玩家类型,是看不出来的。
这里社区就很重要了,良好的社区氛围,新鲜血液的加入,让良币驱除劣币。玩家群体逐渐壮大,社区一旦形成,只要是良性的,它就有自生的趋势。如果玩家不仅是主持人,也能成为剧本创作者的话,那这个平台才是真正搭建完成,内容创作也交给玩家,平台方只需要把控剧本质量和社区秩序的维护者。当然这中间还涉及到复杂的经济模型,才能让生态良好的运行。
就扯到这吧,估计不会有太多人看到这里,我也只是借此理清一些思路。
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