我来瞅瞅对 怨偶 的评价
【龙,龙王怎么是你!!?】(=・ω・=)
谜题设计相对比较简单合理,符合逻辑演绎过程,基本不存在为了卡住玩家刺激广告变现而强行设置的千古难题。剧情转场还会适度增加配音,细节打磨比较中规中矩(比如担心玩家在某个谜题无用功反复操作太久,该处所有交互事件触发后,会提示玩家此处已没有必要再探索),游玩过程中也会适度穿插过场,不至于和一些解密游戏一样章节间过度割裂。且当前章节数不多,不至于过度占用玩家较长体验时间而破坏了解密的乐趣,推荐喜欢这类策略解密小游戏的小伙伴踊跃尝试。
诚然,游戏公司开发产品大概率不是为爱发电,植入一些回本盈利的变现形式也相对比较好理解;但是游戏内当前的广告内置着实有点过于频繁,特别是画面最下方的滚动展示,破坏游戏代入沉浸不说,也容易造成玩家误触。(当然要是故意这样设计的那当我没说,狗头保命(。・ω・。))
也许是游戏谜题采取的是难度相对比较正常的问题,担心变现盈利结构的不足所以每个章节的跳转也要求玩家需要观看一段广告。在这不得不提最后广告观看助力的鬼才想法,当前解密类的产品中相当少见,也算是广告变现游戏中一种较新的引导创新。而且担心玩家基数较少达不到助力要求,甚至非常贴心地加入了每日观看次数上限,希望玩家每日给予游戏打call。(预测后续可能会有其他的广告变现产品模仿借鉴该形式)
最后预祝官方越做越好,能够继续更新后续章节。(不过游戏界面左上角设计的3团鬼火用途是什么?游戏也不存在像生化危机一样失误重来挑战的桥段,一直到游戏最后都没有理解此处的设计意义)
谜题设计相对比较简单合理,符合逻辑演绎过程,基本不存在为了卡住玩家刺激广告变现而强行设置的千古难题。剧情转场还会适度增加配音,细节打磨比较中规中矩(比如担心玩家在某个谜题无用功反复操作太久,该处所有交互事件触发后,会提示玩家此处已没有必要再探索),游玩过程中也会适度穿插过场,不至于和一些解密游戏一样章节间过度割裂。且当前章节数不多,不至于过度占用玩家较长体验时间而破坏了解密的乐趣,推荐喜欢这类策略解密小游戏的小伙伴踊跃尝试。
诚然,游戏公司开发产品大概率不是为爱发电,植入一些回本盈利的变现形式也相对比较好理解;但是游戏内当前的广告内置着实有点过于频繁,特别是画面最下方的滚动展示,破坏游戏代入沉浸不说,也容易造成玩家误触。(当然要是故意这样设计的那当我没说,狗头保命(。・ω・。))
也许是游戏谜题采取的是难度相对比较正常的问题,担心变现盈利结构的不足所以每个章节的跳转也要求玩家需要观看一段广告。在这不得不提最后广告观看助力的鬼才想法,当前解密类的产品中相当少见,也算是广告变现游戏中一种较新的引导创新。而且担心玩家基数较少达不到助力要求,甚至非常贴心地加入了每日观看次数上限,希望玩家每日给予游戏打call。(预测后续可能会有其他的广告变现产品模仿借鉴该形式)
最后预祝官方越做越好,能够继续更新后续章节。(不过游戏界面左上角设计的3团鬼火用途是什么?游戏也不存在像生化危机一样失误重来挑战的桥段,一直到游戏最后都没有理解此处的设计意义)