蜻蜓队长对 幻塔 的评价


蜻蜓队长

TapTap玩赏家
2022/1/14
2分表扬美术,2分表扬对MMO这个品类的探索,-1分表扬运营事故。
最近幻塔手游一直处于风口浪尖上,
无论是上线前有意无意的对标原神,
还是上线后的bug不断,
都没有影响它强大的吸金能力。
抛开外在因素不谈,单从产品设计角度来看这款产品。
—————————分割线——————
【产品评价】一款尝试在开放世界和二次元上探索的MMORPG,打破常规MMO的养成和付费设计,在现有基础上做出一定的融合。
MMO+开放世界的探索:
• 开放世界单机式地图资源探索在mmo中通过分线来解决(线服中的玩家数量保持在一个比较低的数值,玩家野外探索时几乎不会遇到玩家抢怪,地图资源也是每个玩 家分别计算);
• 尝试加入多人解谜,提升大世界的共同探索乐趣;
• 大世界探索进度不绑定游戏玩法进程,在开放世界的非线性体验和MMO式体验中做平衡(玩法开放进度和玩家等级绑定,在经验投放上做了大量溢出,大世界探索纯奖励驱动);
• 每日玩法通过体力限制,但玩法类型较为丰富,不限制玩家的行为,降低传统“一条龙”感。
MMO+二次元化的探索:
• 去除竞争社交,鼓励合作社交,不强制社交;
• 武器拟人化,增加情感连接(玩家在抽到武器的同时,也能获得一个武器相关角色,可以替换玩家样貌。拟态角色让游戏重新拥有了常规二次元游戏的内容发挥空间);
• 商业化&养成向二次元靠拢;
【产品担忧】
长线运营的解法目前没有看到,仍在走MMO的老路。
• 幻塔在前七天单人一次性消耗内容结束后,在玩法上深挖难度,导致玩家之间的相互筛选和数值压力;
• 二次元相关内容稍显薄弱,无法支撑;
• 目前的社交框架无法承载MMO玩法。
最近幻塔手游一直处于风口浪尖上,
无论是上线前有意无意的对标原神,
还是上线后的bug不断,
都没有影响它强大的吸金能力。
抛开外在因素不谈,单从产品设计角度来看这款产品。
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【产品评价】一款尝试在开放世界和二次元上探索的MMORPG,打破常规MMO的养成和付费设计,在现有基础上做出一定的融合。
MMO+开放世界的探索:
• 开放世界单机式地图资源探索在mmo中通过分线来解决(线服中的玩家数量保持在一个比较低的数值,玩家野外探索时几乎不会遇到玩家抢怪,地图资源也是每个玩 家分别计算);
• 尝试加入多人解谜,提升大世界的共同探索乐趣;
• 大世界探索进度不绑定游戏玩法进程,在开放世界的非线性体验和MMO式体验中做平衡(玩法开放进度和玩家等级绑定,在经验投放上做了大量溢出,大世界探索纯奖励驱动);
• 每日玩法通过体力限制,但玩法类型较为丰富,不限制玩家的行为,降低传统“一条龙”感。
MMO+二次元化的探索:
• 去除竞争社交,鼓励合作社交,不强制社交;
• 武器拟人化,增加情感连接(玩家在抽到武器的同时,也能获得一个武器相关角色,可以替换玩家样貌。拟态角色让游戏重新拥有了常规二次元游戏的内容发挥空间);
• 商业化&养成向二次元靠拢;
【产品担忧】
长线运营的解法目前没有看到,仍在走MMO的老路。
• 幻塔在前七天单人一次性消耗内容结束后,在玩法上深挖难度,导致玩家之间的相互筛选和数值压力;
• 二次元相关内容稍显薄弱,无法支撑;
• 目前的社交框架无法承载MMO玩法。