蜻蜓队长对 暗区突围 的评价
【写在1月14日测试之前】
4分全部给美术,1分respect 毛子的逃离塔科夫。
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【产品总结】
1、玩法还原《逃离塔科夫》核心体验;
2、游戏设计思路&机制基本像素级复刻;
3、美术表现出色,品质感很足;
4、体验上仍存在优化空间,塔科夫-Like存在更多元解法。
【产品优势】
1、光影调节/镜头/建模以及音效的品质比较出色,对于塔科夫的感官体验还原得比较到位;
2、游戏性“后劲”很足,策略博弈空间、局内外关联的养成感以及探索感都有区别于传统射击手游,差异化体验明显;
3、塔科夫-Like产品目前仍处于蓝海市场,先发优势会比较明显。
【存在痛点】
1、核心用户会对标塔科夫端游,而因设备局限,手游的画面&代入感难以媲美端游的沉浸体验;
2、市面普遍为适合碎片化的快节奏对抗FPS,而暗区节奏偏慢,存在上手门槛,前期体验比较一般;
3、对于非端游受众,负反馈>正反馈,挫败感明显,对于非军武题材受众,枪支养成驱动力不足;
4、藏身处&赛季制是否能支撑长线存疑;
5、自由交易的商业化模式,存在工作室刷单的隐患。
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【游戏养成拆解】
-枪支养成:
1、枪支作为玩家核心养成动力,当前版本完成度很高,丰富自选配件+可视化,还原体验出色;
2、枪支的数值提升可见,有明确追求反馈,可根据自身操作需求自选改装武器;
-交易所与NPC:
1、通过自由交易市场,串联了玩家局内外的养成;
2、NPC系统也完全复刻《塔科夫》的设定,6角色+任务好感+系统交易。
-商业化:
1、目前商业化是传统的大DAU竞技类产品框架,Battlepass+月卡+功能付费;
2、其中货币直售,以及工作室刷单线下交易等问题需要重点关注。
【战斗系统拆解】
-射击体验:
1、射击模式参照《逃离塔科夫》的设定,无准心+传统手游FPS的UI界面;
2、《暗区突围》的腰射和机瞄手感与《和平精英》基本一致,具有操作空间。
-地图设计:
1、地图设计和《逃离塔科夫》具有较高相似度,有明显的的借鉴痕迹;
2、由于地图显示+位置标记+道路贯通等降低门槛的设计,原塔科夫的“逃离体验”被明显弱化。
-全局设定:
1、角色健康系统也借鉴了《逃离塔科夫》的设定,多部位伤害判定+特殊状态+对应药物;
2、物资搜索部分,对于玩家探索的仿真感,以及战中舔包的压力还原得都比较到位。
4分全部给美术,1分respect 毛子的逃离塔科夫。
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【产品总结】
1、玩法还原《逃离塔科夫》核心体验;
2、游戏设计思路&机制基本像素级复刻;
3、美术表现出色,品质感很足;
4、体验上仍存在优化空间,塔科夫-Like存在更多元解法。
【产品优势】
1、光影调节/镜头/建模以及音效的品质比较出色,对于塔科夫的感官体验还原得比较到位;
2、游戏性“后劲”很足,策略博弈空间、局内外关联的养成感以及探索感都有区别于传统射击手游,差异化体验明显;
3、塔科夫-Like产品目前仍处于蓝海市场,先发优势会比较明显。
【存在痛点】
1、核心用户会对标塔科夫端游,而因设备局限,手游的画面&代入感难以媲美端游的沉浸体验;
2、市面普遍为适合碎片化的快节奏对抗FPS,而暗区节奏偏慢,存在上手门槛,前期体验比较一般;
3、对于非端游受众,负反馈>正反馈,挫败感明显,对于非军武题材受众,枪支养成驱动力不足;
4、藏身处&赛季制是否能支撑长线存疑;
5、自由交易的商业化模式,存在工作室刷单的隐患。
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【游戏养成拆解】
-枪支养成:
1、枪支作为玩家核心养成动力,当前版本完成度很高,丰富自选配件+可视化,还原体验出色;
2、枪支的数值提升可见,有明确追求反馈,可根据自身操作需求自选改装武器;
-交易所与NPC:
1、通过自由交易市场,串联了玩家局内外的养成;
2、NPC系统也完全复刻《塔科夫》的设定,6角色+任务好感+系统交易。
-商业化:
1、目前商业化是传统的大DAU竞技类产品框架,Battlepass+月卡+功能付费;
2、其中货币直售,以及工作室刷单线下交易等问题需要重点关注。
【战斗系统拆解】
-射击体验:
1、射击模式参照《逃离塔科夫》的设定,无准心+传统手游FPS的UI界面;
2、《暗区突围》的腰射和机瞄手感与《和平精英》基本一致,具有操作空间。
-地图设计:
1、地图设计和《逃离塔科夫》具有较高相似度,有明显的的借鉴痕迹;
2、由于地图显示+位置标记+道路贯通等降低门槛的设计,原塔科夫的“逃离体验”被明显弱化。
-全局设定:
1、角色健康系统也借鉴了《逃离塔科夫》的设定,多部位伤害判定+特殊状态+对应药物;
2、物资搜索部分,对于玩家探索的仿真感,以及战中舔包的压力还原得都比较到位。
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