蜻蜓队长 哈利波特:魔法觉醒 的评价

蜻蜓队长
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2022/1/12
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可玩性画面音乐运营服务策略性
游戏时长
游戏时长 29 分钟
结论:一款优秀的IP改编产品。
1. 通过“极具辨识度的较高美术品质+较好的IP还原度”打造基本盘,保证初期用户规模;
2. 丰富核心战斗爽感满足核心目标用户群体;
3. 解决CR痛点,通过改变玩法循环包容了PVE向玩家、收集向玩家;
4. 通过丰富社交系统、社交玩法,增加2V2模式,提升游戏的耐玩性;
5. 最核心痛点为PVP策略丰富度不足,需持续增加更多卡牌丰富套路;
产品优势
- 美术品质高且具辨识度,IP还原性较高;
-融入大量社交元素:结合IP包装融入多种合作型课堂社交玩法、2v2模式、PVE刷材料等;
-升级即时策略对战卡牌体验,增加多个维度强化策略及操作维度,核心战斗刺激爽感提升明显;
-由于核心战斗操作门槛变高,从降低理解门槛、加速套路成型速度的角度弥补;
-通过改变玩法循环,一定程度上解决CR痛点,不强制玩家进行PVP战斗获取资源,包容更多类型的玩家,在拓盘上起到很好的效果;
存在痛点
-双模式难以兼顾平衡性:两种核心PVP模式节奏差异明显,导致卡牌强度难以平衡;
-卡池丰富度不足套路固化,导致PVP中后期耐玩性不足;
-外围玩法设计由于缺乏数值、荣耀型养成,中后期参与容易产生重复枯燥感;
美术表现:
-复古+欧美绘本画风,与目前主流游戏产品有明显差异化。
-游戏的卡牌立绘是亮点之一,具有非常高的尖叫度,很大程度提升了CCG卡组收集的体验。
社交体验:
-游戏中的社交体验堪比MMO级,通过社交黏性吸引更多泛用户;
-社团在游戏中是最重要的社交方式,整体体验也接近于MMO。
核心战斗:
-战斗方式可以理解为带位移的《皇室战争》; “回响卡”类被动技能,卡组由“基础卡”、“伙伴卡”和“移动卡”三者组成;
-加入“移动维度”、“增强法术卡策略深度”的创新CCG,战场爽感提升明显,策略维度更丰富;
-战斗逻辑:核心仍为策略卡牌的“赚费”思路,但“赚费”的方式由常见的一种拓展成三种:低费解高费、位移躲技能、尽快触发回响;
养成:
-传统卡牌养成线被拉长,数值成长为平缓的线性增长;
-回响卡在线性养成的基础上加入随机性设计,提供重复刷的动力;
-核心围绕回响构建卡组思路,降低理解门槛;
-卡牌获取门槛低,玩家能较快收集,使玩家卡组尽快成型,方便玩家互相借鉴卡组。
商业化设计:
-围绕“抽金卡”、“提升卡组数值”作为核心付费驱动力;
-针对不同层级付费群体的针对性付费动力设计;
-除常见的设计外,可借鉴内容包含:首充福利考虑IP粉、去除月卡进行战令捆绑销售、展示并出借自己服装的系统。