神渊光对 物华弥新 的评价
运气好参与了游戏的二测,现在简单说一下游戏体验以及希望后续可以改正的方面。
与文物拟人为友,“我”与“它”的故事开始了。
来古像是一颗非常具有吸引力外表的糖,人很容易因此报以巨大的期望迫不及待地想要品尝,我也是,但是在真正吃到的时候,却发现完全不是那么回事。
它的优点也有:比如音乐不错,比如人物档案做的非常的好,可以了解到文物的历史、经理、原型,整个游戏的ui也是非常的出彩。
作为一个火焰纹章系列爱好者,我玩过很多的战旗类游戏,隔壁的天地劫也有涉猎,来古作为一个战棋类游戏,做的多少有些缺点
1.职业区分度希望更大
2.战斗过程中,希望待机和绝招可以离得远一点,一不小心很容易发生误触
3.地图太小,场地利用不足,希望可以灵活的利用各种场地特效使得游戏的益智性更高,战旗游戏玩的就是利用各种操作达成目的,这个游戏说实在的就是靠等级,希望成品的游戏可以依靠操作,即使有较大的等级差距,也能够达成结果。
4.在战斗过程中,希望可以调整战斗视角,现在就是一个四十五度角,有的时候想要点东西总是点不到
5 活动兑换奖品的时候,竟然不能批量兑换,要一个一个的点
6 养成成本大,人物等级 突破 天赋 武器都要养成,体力消耗大,但是体力本身少。
7 立绘 这个比较主观,现在这么多手游,一个个不说别的,立绘那是实打实的厉害,好看的看的多了,来古的人物说实在的,一点都不吸引我 ,我是被“文物”这个点吸引到的,部分人物立绘有的有种“粗制滥造”的感觉,好看的就那么几个 ,有的写意立绘没有原本的立绘好看,没有想要解锁的欲望。
8 剧情,无聊,不是难看,也不好看,就是无聊,人物的说话方式最好改改,体现性格不是这么体现的,话语啰嗦,总是说不到点子上,看的人觉得没有意思,非常想要跳过。
9 不能兼容浮框模式。
这个手游的立意非常的好,希望它的游玩本身也能够足够出彩,祝福她步步顺利,得以长青。之后有什么想法,再补充。
与文物拟人为友,“我”与“它”的故事开始了。
来古像是一颗非常具有吸引力外表的糖,人很容易因此报以巨大的期望迫不及待地想要品尝,我也是,但是在真正吃到的时候,却发现完全不是那么回事。
它的优点也有:比如音乐不错,比如人物档案做的非常的好,可以了解到文物的历史、经理、原型,整个游戏的ui也是非常的出彩。
作为一个火焰纹章系列爱好者,我玩过很多的战旗类游戏,隔壁的天地劫也有涉猎,来古作为一个战棋类游戏,做的多少有些缺点
1.职业区分度希望更大
2.战斗过程中,希望待机和绝招可以离得远一点,一不小心很容易发生误触
3.地图太小,场地利用不足,希望可以灵活的利用各种场地特效使得游戏的益智性更高,战旗游戏玩的就是利用各种操作达成目的,这个游戏说实在的就是靠等级,希望成品的游戏可以依靠操作,即使有较大的等级差距,也能够达成结果。
4.在战斗过程中,希望可以调整战斗视角,现在就是一个四十五度角,有的时候想要点东西总是点不到
5 活动兑换奖品的时候,竟然不能批量兑换,要一个一个的点
6 养成成本大,人物等级 突破 天赋 武器都要养成,体力消耗大,但是体力本身少。
7 立绘 这个比较主观,现在这么多手游,一个个不说别的,立绘那是实打实的厉害,好看的看的多了,来古的人物说实在的,一点都不吸引我 ,我是被“文物”这个点吸引到的,部分人物立绘有的有种“粗制滥造”的感觉,好看的就那么几个 ,有的写意立绘没有原本的立绘好看,没有想要解锁的欲望。
8 剧情,无聊,不是难看,也不好看,就是无聊,人物的说话方式最好改改,体现性格不是这么体现的,话语啰嗦,总是说不到点子上,看的人觉得没有意思,非常想要跳过。
9 不能兼容浮框模式。
这个手游的立意非常的好,希望它的游玩本身也能够足够出彩,祝福她步步顺利,得以长青。之后有什么想法,再补充。
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