龙吟对 逗斗火柴人 的评价
玩过端游的stick:fight,也就是这手游的前身,27小时玩家。我认为端游好玩的地方不是谁输谁赢,而是各种奇葩的死法,有时候你各种拿枪各种风骚,很可能一个崴脚掉下去就挂了,那个抱头鼠窜的人可能就成了赢家。我第一次和舍友一起玩的时候真的是边玩边笑。就是那种大家聚起来一起整活,虽然分输赢,但是只是作为提高兴致的手段,主要目的还是快乐的感觉。我玩的时候经常会停下来,问问别人can 不 can speak Chinese。被逗笑了发几个hhh,有时候别人也会停下攻击回复我。
但是网易代理的这个就变味了 加了分数排行榜和胜场奖励,属于是引导玩家为了赢而赢,那整个游戏的基调就毁掉了。当你开始只关注输赢时,那些好笑的时刻反而会让人很恼火(看看其他评论就知道了)。
然后你作为一个代理,你要明白为啥会有代理,是因为有墙,游戏在国内的发展受阻。在端游上匹配人挺需要运气的,而且还会有延迟的情况。这都是你代理该做的,结果你加了一堆花里胡哨但无用的东西,我是指皮肤 技能(看风格还是准备面向小孩的,又要走MC的老路了吗?)。游戏框架也改成九场一局分胜负得经验得资源然后升级的模式。而且我玩了大概十多分钟吧,卡死了一次,端游的穿墙bug触发了一次。。。怎么说呢,就好像国外有一种特别好吃的零食,但是我买着麻烦。于是你来代理了,还要发挥你自己的臆想又向零食里加了一堆其他的东西,甚至重新加工了一遍。那我得到的还是不是之前的零食呢?还不如像以前那样自己从国外买。
不过网易这德行从MC那会儿就看出来了,这次的代理又是相同的套路,不指望我一个评论就能改变什么。再说一个比较现实的问题 双人组队的时候,我角色的颜色和队友的一毛一样,都分不清谁是谁。。
但是网易代理的这个就变味了 加了分数排行榜和胜场奖励,属于是引导玩家为了赢而赢,那整个游戏的基调就毁掉了。当你开始只关注输赢时,那些好笑的时刻反而会让人很恼火(看看其他评论就知道了)。
然后你作为一个代理,你要明白为啥会有代理,是因为有墙,游戏在国内的发展受阻。在端游上匹配人挺需要运气的,而且还会有延迟的情况。这都是你代理该做的,结果你加了一堆花里胡哨但无用的东西,我是指皮肤 技能(看风格还是准备面向小孩的,又要走MC的老路了吗?)。游戏框架也改成九场一局分胜负得经验得资源然后升级的模式。而且我玩了大概十多分钟吧,卡死了一次,端游的穿墙bug触发了一次。。。怎么说呢,就好像国外有一种特别好吃的零食,但是我买着麻烦。于是你来代理了,还要发挥你自己的臆想又向零食里加了一堆其他的东西,甚至重新加工了一遍。那我得到的还是不是之前的零食呢?还不如像以前那样自己从国外买。
不过网易这德行从MC那会儿就看出来了,这次的代理又是相同的套路,不指望我一个评论就能改变什么。再说一个比较现实的问题 双人组队的时候,我角色的颜色和队友的一毛一样,都分不清谁是谁。。
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