123456 环形战争 的评价

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修改于
2021/12/31
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我估摸着以游戏现在的内容公测结果可能滑铁卢,还是希望官方能重视和采纳玩家一些方面的反映,尊重市场的利好。
上测,我感觉已经走在了已有资源能达到的强度顶端了。养成和资源获取方面我不觉得有太大问题,也不打算挑出来好的地方点名表扬,我只想谈谈自己觉得最有问题的地方。形象设计问题。
我举个例子,游戏简介有精灵。游戏里的精灵,我认为绝对不符合人们对“精灵”这一名词的主流幻想和认识。
就像你外卖卖披萨,网店没给配图。我下单、收到一看:好家伙,是露馅的包子。好像和披萨沾了点关系,但又真的只是露馅的包子。
我在这里省略了我对游戏内容中精灵的评价。我想提一下精灵在一个老游戏中被成功塑造的形象——暗夜精灵、高等精灵、血精灵、娜迦。
不能觉得克苏鲁风就必须完全克苏鲁化,克苏鲁神话本身就是一个不伦不类的缝合怪。你游就是个游戏,图的是盈利和口碑;又不是克苏鲁神话的传教士。犯不着高举本就人为杜撰的克苏鲁神话大喊:“祖宗之法不可变也”。
如果克苏鲁神话从开始就是“祖宗之法不可变”的,那我觉得这东西甚至发展不到摇篮,早就死在了胚胎阶段。克苏鲁神话能成气候,离不开无权威、无官方的因素在,它是不断被后来者填补、充实着的。开放、包容才能发展,才能进步。
我不怎么期待这游戏内测、公测,我期待出现“神圣进化线”、“天使”这样的游戏内容。
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