穿牛仔的鱼对 生存战争 的评价
4星吧,挺好的 说一说问题
1改了之后体验还好,如果分在地图边缘,体验很差,被卡位置,被卡路线
2算了,弃了,自己做一个类似的,这太折磨人了
3就这样吧
4,前期冥思刷新消耗绿票太多,建议修改为成长曲线的,
5,同样是7级或8级,血牙炮台和血牙军营不是一个强度,建议优化一下战力划分,更平衡一些
7,一些乱七八糟的小bug,辛苦程序员一下
8,有些冥思强度太低,改一下吧,
9希望游戏越来越好
10,我们这些打游戏的,不是上班的
11,副本太少了,主要是AI太智障,要是有全战三国困难那种级别的AI,全部AI都好玩,
12,要不一局丢16个AI,让他们自己玩?
养蛊那样,让赢得再组一队,最后看看最优解是怎么打,然后可以优化一下
13,兵种太少,但是要再做的话数值又难搞,升到9级之后,升级的零件也迟早会溢出,
在局外出个天赋系统,可以给士兵加点分流派那种
14,没了,再希望游戏做好一点吧,充值测试给策划加鸡腿
1改了之后体验还好,如果分在地图边缘,体验很差,被卡位置,被卡路线
2算了,弃了,自己做一个类似的,这太折磨人了
3就这样吧
4,前期冥思刷新消耗绿票太多,建议修改为成长曲线的,
5,同样是7级或8级,血牙炮台和血牙军营不是一个强度,建议优化一下战力划分,更平衡一些
7,一些乱七八糟的小bug,辛苦程序员一下
8,有些冥思强度太低,改一下吧,
9希望游戏越来越好
10,我们这些打游戏的,不是上班的
11,副本太少了,主要是AI太智障,要是有全战三国困难那种级别的AI,全部AI都好玩,
12,要不一局丢16个AI,让他们自己玩?
养蛊那样,让赢得再组一队,最后看看最优解是怎么打,然后可以优化一下
13,兵种太少,但是要再做的话数值又难搞,升到9级之后,升级的零件也迟早会溢出,
在局外出个天赋系统,可以给士兵加点分流派那种
14,没了,再希望游戏做好一点吧,充值测试给策划加鸡腿