Qliphah对 骰子元素师 的评价
瑕不掩瑜,总体来讲是非常优秀的卡牌游戏。
扔骰子支付法力的设定很新奇,不过也导致了角色与角色间的不平衡,但完全在可接受范围内。(扔不出双对和仨的回合是真的搞)地牢元素十分简陋但好歹算是完整。卡牌获取难度相对较大,选择性太少,很看脸,几乎没法稳定把把拿一样的一套,只能说将就一个思路有啥用啥,不过遇到其它打法强度卡也可以改变思路。
正常前三难度通关难度都不大,王者倒是很看脸,这时候角色间的不平衡很明显了,有的角色就是比其他难不少…🙃
小游戏每日挑战挺不错,就是无尽的恶魔契约太卡人了,因为没有重复的所以迟早会抽到反伤或者每回合6张出牌限制这种恶心玩意,后面到觉醒难度第二三个强迫契约的时候几乎就寸步难行了:
你每回合只能出6张牌,战斗受伤全部翻3-4倍,血量缩水,怒气获取减半,走进一个房间就掉点血,怪开局头顶几层免疫和永久的三点反伤(反甲打你也会翻倍),血量大涨特涨,骰子多你快一倍,重掷次数多的烦人,携带道具也变得不止一个。打完怪也不给你经验,不打boss就想白嫖升级回血和卡片装备奖励…
我寻思一回合得稳定用六张牌打6个沉默和4个异常才能一直打下去吧?6张牌,要做到减免反伤,抵消4层免疫,6个沉默防打,还要回血免得走路走死。也许有卡组能做到,但我觉得这种卡片获取方式注定了几乎不可能达成。。
游戏还是不错的,萌新打到14级奖励路线过来打个分,只是实在被无尽的无赖条约打麻了
补:
又玩了一周,只能说确实没什么事干,反复sl刷酒馆和书囚真的没意思,机制也玩腻了,只能说战斗模式和关卡组设计还是太单调了。
仔细想想觉得角色包买的亏死,也就感应者和预言者有点意思,但王者难度创造叠诅咒是真的没兴趣多玩。要买一个感应者就行了,最多加个贪婪者。潜行者更没劲,创造资源能力真不如感应者带几个创造,万象骰不香?
这游戏新鲜感过去就很没味道了
扔骰子支付法力的设定很新奇,不过也导致了角色与角色间的不平衡,但完全在可接受范围内。(扔不出双对和仨的回合是真的搞)地牢元素十分简陋但好歹算是完整。卡牌获取难度相对较大,选择性太少,很看脸,几乎没法稳定把把拿一样的一套,只能说将就一个思路有啥用啥,不过遇到其它打法强度卡也可以改变思路。
正常前三难度通关难度都不大,王者倒是很看脸,这时候角色间的不平衡很明显了,有的角色就是比其他难不少…🙃
小游戏每日挑战挺不错,就是无尽的恶魔契约太卡人了,因为没有重复的所以迟早会抽到反伤或者每回合6张出牌限制这种恶心玩意,后面到觉醒难度第二三个强迫契约的时候几乎就寸步难行了:
你每回合只能出6张牌,战斗受伤全部翻3-4倍,血量缩水,怒气获取减半,走进一个房间就掉点血,怪开局头顶几层免疫和永久的三点反伤(反甲打你也会翻倍),血量大涨特涨,骰子多你快一倍,重掷次数多的烦人,携带道具也变得不止一个。打完怪也不给你经验,不打boss就想白嫖升级回血和卡片装备奖励…
我寻思一回合得稳定用六张牌打6个沉默和4个异常才能一直打下去吧?6张牌,要做到减免反伤,抵消4层免疫,6个沉默防打,还要回血免得走路走死。也许有卡组能做到,但我觉得这种卡片获取方式注定了几乎不可能达成。。
游戏还是不错的,萌新打到14级奖励路线过来打个分,只是实在被无尽的无赖条约打麻了
补:
又玩了一周,只能说确实没什么事干,反复sl刷酒馆和书囚真的没意思,机制也玩腻了,只能说战斗模式和关卡组设计还是太单调了。
仔细想想觉得角色包买的亏死,也就感应者和预言者有点意思,但王者难度创造叠诅咒是真的没兴趣多玩。要买一个感应者就行了,最多加个贪婪者。潜行者更没劲,创造资源能力真不如感应者带几个创造,万象骰不香?
这游戏新鲜感过去就很没味道了
5