Holger Su对 拯救大魔王重生 的评价
总共打了两次,第一次十分钟,卡关。死因没蓝,然后到评论区发现很多人也是卡在这,没蓝。
然后点一下看一下观赏模式有什么不一样,感觉前期舒服了一点,然后就一路锤通关了,最后那个boss起手必沉默,直接用驱散药预判一回合没关系的,然后主角控一个,其他人在控一个。最终boss根本就没法动了。我一路上加了挺多敏捷的,没想到最后速度,还是没有boss快。就感觉吧,各个人物之间定位不是很清晰,虽然属性摆在那里,这个角色他就是防御高血高或者那个角色攻击高,但是速度普遍慢于怪的情况下,怪又基本上不可能一回合秒了你。想通了这一点之后,其实就没什么策略性了基本上。因为每个角色都带控制,控制时间还都特别长,控住了就随便打。这一点上来看四个角色,其实没什么区别。定位为战士的那个兄弟,狂风的技能是群体多段伤害,攻击加上去比主角还强,不猛点速度普遍没有怪速度快的情况下,那很明显可以代替主角。
最后四个小时通了,大家普遍说的问题确实还在,手机ui太小,动不动点到防御。第一次玩可能还是比较上头,再往后,估计不太行hh
然后点一下看一下观赏模式有什么不一样,感觉前期舒服了一点,然后就一路锤通关了,最后那个boss起手必沉默,直接用驱散药预判一回合没关系的,然后主角控一个,其他人在控一个。最终boss根本就没法动了。我一路上加了挺多敏捷的,没想到最后速度,还是没有boss快。就感觉吧,各个人物之间定位不是很清晰,虽然属性摆在那里,这个角色他就是防御高血高或者那个角色攻击高,但是速度普遍慢于怪的情况下,怪又基本上不可能一回合秒了你。想通了这一点之后,其实就没什么策略性了基本上。因为每个角色都带控制,控制时间还都特别长,控住了就随便打。这一点上来看四个角色,其实没什么区别。定位为战士的那个兄弟,狂风的技能是群体多段伤害,攻击加上去比主角还强,不猛点速度普遍没有怪速度快的情况下,那很明显可以代替主角。
最后四个小时通了,大家普遍说的问题确实还在,手机ui太小,动不动点到防御。第一次玩可能还是比较上头,再往后,估计不太行hh