布丁响叮当对 忍者必须死3 的评价
把氪金排除,这游戏是个好游戏。但加上氪金系统这游戏就是一个垃圾游戏。
我知道没有工作室愿意免费开发一款游戏,但我觉得这游戏的氪金系统设置的已经有点点不合理。私以为休闲游戏低配版,对于贫民玩家氪金额度都不该大于30。至于高配礼包,中国游戏圈的玩家真的不缺土豪,所以你随便设。
我已经很久不玩休闲游戏,但忍者三已经不像一个休闲游戏了。
但我还是记得初中时候玩过忍者1。必须吹一波这个忍者1,在当时休闲游戏霸主是“疯狂切西瓜”(划水果)的时代,已经是休闲游戏里面的排名前五的游戏了,而且整个游戏流畅度和视觉感设计都是中上。当时真的有玩的时候多侠义飘飘飞的感觉和帅气。
而游戏迭代到现在看,界面和设计依然中上,只是越来越花里胡哨,我已经感觉不到以前水墨下的一摸侠义的红。氪金系统越来越多,以及从跑酷游戏变成了抽卡游戏,就也很失望。
一个游戏成功了就让它留在成功的巅峰吧,后期最后的开发只是一点点消磨游戏的带给玩家的美好。植物大战僵尸也是,很多很多经典IP游戏也是。游戏在资本家眼里是商业,在家长国家眼里是精神***,在我们玩家眼里却是一段美好的回忆。
我还是觉得无论那款游戏,玩游戏就是为了快乐,如果玩的时候快乐那就玩,能充钱支持就支持。当觉得游戏已经不好玩那就不玩。所以我不玩了。生活是自己的,怎么过的开心就怎么来,但也永远要记住这些游戏带给你开心时光,就好了。
我知道没有工作室愿意免费开发一款游戏,但我觉得这游戏的氪金系统设置的已经有点点不合理。私以为休闲游戏低配版,对于贫民玩家氪金额度都不该大于30。至于高配礼包,中国游戏圈的玩家真的不缺土豪,所以你随便设。
我已经很久不玩休闲游戏,但忍者三已经不像一个休闲游戏了。
但我还是记得初中时候玩过忍者1。必须吹一波这个忍者1,在当时休闲游戏霸主是“疯狂切西瓜”(划水果)的时代,已经是休闲游戏里面的排名前五的游戏了,而且整个游戏流畅度和视觉感设计都是中上。当时真的有玩的时候多侠义飘飘飞的感觉和帅气。
而游戏迭代到现在看,界面和设计依然中上,只是越来越花里胡哨,我已经感觉不到以前水墨下的一摸侠义的红。氪金系统越来越多,以及从跑酷游戏变成了抽卡游戏,就也很失望。
一个游戏成功了就让它留在成功的巅峰吧,后期最后的开发只是一点点消磨游戏的带给玩家的美好。植物大战僵尸也是,很多很多经典IP游戏也是。游戏在资本家眼里是商业,在家长国家眼里是精神***,在我们玩家眼里却是一段美好的回忆。
我还是觉得无论那款游戏,玩游戏就是为了快乐,如果玩的时候快乐那就玩,能充钱支持就支持。当觉得游戏已经不好玩那就不玩。所以我不玩了。生活是自己的,怎么过的开心就怎么来,但也永远要记住这些游戏带给你开心时光,就好了。
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