布丁响叮当 女巫与六便士 的评价

布丁响叮当
修改于
2021/12/22
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华为畅享8 Plus
我觉得这游戏传达最多的信息就是遗憾,是那些爱情中的遗憾。
在爱情里满是遗憾又自我感动的人会惊为天作,在爱情里被伤的透透的没有感情对这个游戏里面传达的故事不屑一顾。这就是这游戏褒贬不一的原因。
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很早就混B站和知乎的游戏圈,就听了作者夜神的故事。听了后,我真的好倾佩作者的坚持,当年毕业投简历,因为出生低,被腾讯阿里拒绝。即使当时自己做的这个游戏还是很多游戏在steam上线反响不错,但还是被拒绝。
拒绝后,自己还是决定做游戏,抛开稳定工作,一个人独立开发游戏,和无数独立游戏开发者一样。
所以就算这个游戏无论质量有多少问题,我都想给五分。
因为他的故事比这个游戏更打动我。
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抛开作者,谈论游戏:
✪故事分为三条线。
第一条线、女巫和王子。
第二条线、公主和骑士。
第三条线、现实男和女。
每个故事都有一股爱而不得的遗憾,总之,有那个感觉的人玩会特别触动。
✪游戏的画风很美。但就是城堡背景的昼夜变化,加上文字,多多少少这个游戏可以被定义为文字游戏。
✪文案的作者,我觉得没十年写网文或者小说经验那是不行的。总之,在夜神的脚本上,写整个文案的人的文笔绝对在网文届排得上中上水平。
✪游戏里面的元素太少,给玩家的空间不大。在整个游戏里面,我们只是被动的听故事者。
✪游戏里面三个故事的场景叠合交叉叙述感觉挺妙的,但是真的会消解听一个故事的认真感。前面我真的很想让那个现实女孩闭嘴,打扰我听故事了。
✪游戏的设计很简单,程序上并没有多难。所以,会有点点失望。
总之客观来看,这不是一个成熟的游戏。甚至很单一的一个PPT游戏,甚至当年用橙光系统来做,小白也能做出来的游戏。
但毕竟这游戏已经出的和久了,几年了,作者大大的游戏功底应该进步了吧。 如果没有,那其实挺可悲的。
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