王大柱喝汤对 轮回 的评价
幼儿向作品被主角藤蔓抓走真的大丈夫吗?!
剧情不介绍了,没必要。玩四章之后弃了。
玩家通过调整木块位置,使主人公小女孩可以走向轮回之门,去往不同的世界。核心玩法为水面会呈现木块的镜像幻影,玩家可以选择放在水上不产生倒影,抑或是放在水下平行世界形成倒影,以上均可以形成道路。后期会出现小女孩的倒影女孩,我们需要同时满足两人的道路通畅。以及利用走过消失/出现的藤蔓制造时间差,利用传送门等等…
我玩这个游戏感受到了它的致命伤——重复的无聊,我甚至一边玩一边在想“应该是最后一章了吧”。仅仅四章就让我感受到了无聊,简单的谜题,毫无生气的游戏角色,根本没有让玩家持续玩下去的兴趣。而且每一关之间的过场交互动画也太长了,看了几次之后就烦的不行…而且还是一个大藤蔓把小女孩抓紧时空之门,这真的适合这个年龄段的孩子吗?
而且游戏的很多东西在新手教程也没说清楚。比如是否人物掉落是否可以行走,木块的承接位置是否有影响,红圈和白圈的区别…新手任务流程不清晰,导致玩家在正式游戏后还要探索。
给幼儿开发智力比较不错,如果是上手一段时间解谜游戏的玩家不太推荐,太简单了(我的基准)。
剧情不介绍了,没必要。玩四章之后弃了。
玩家通过调整木块位置,使主人公小女孩可以走向轮回之门,去往不同的世界。核心玩法为水面会呈现木块的镜像幻影,玩家可以选择放在水上不产生倒影,抑或是放在水下平行世界形成倒影,以上均可以形成道路。后期会出现小女孩的倒影女孩,我们需要同时满足两人的道路通畅。以及利用走过消失/出现的藤蔓制造时间差,利用传送门等等…
我玩这个游戏感受到了它的致命伤——重复的无聊,我甚至一边玩一边在想“应该是最后一章了吧”。仅仅四章就让我感受到了无聊,简单的谜题,毫无生气的游戏角色,根本没有让玩家持续玩下去的兴趣。而且每一关之间的过场交互动画也太长了,看了几次之后就烦的不行…而且还是一个大藤蔓把小女孩抓紧时空之门,这真的适合这个年龄段的孩子吗?
而且游戏的很多东西在新手教程也没说清楚。比如是否人物掉落是否可以行走,木块的承接位置是否有影响,红圈和白圈的区别…新手任务流程不清晰,导致玩家在正式游戏后还要探索。
给幼儿开发智力比较不错,如果是上手一段时间解谜游戏的玩家不太推荐,太简单了(我的基准)。