一骑绝尘对 无边存在 的评价
游戏整体是可以的,但是有些问题也很明显:
1.发热和耗电问题,关卡进行久了,手机会发热,机型如评价所示,估计其他机型也有同类问题。
2.官方在问卷里提到了战双,聚爆。前者可以通过特色三消打出高额伤害,所以技巧性和可玩性兼具;后者是通过αβγ还有核心的搭配来提升角色属性,且打够一定星(勋章/徽章)数还能获取高品质的核心,当然打到那时候那时候可能用不上,因为商店里可能有更合适更优质的供搭配,而且聚爆的关卡里会有一些特殊枪械,利用得当可以减轻很多压力,也能让玩家玩得下去,总体优势很明显。
再来看看贵游,角色初始血量100,最初打小怪不成问题,各种buff也有的搭配,看上去很好。但随着关卡提升就会发现,游戏内buff带来的提升十分有限,并不是说要一刀999那种才能玩,关键无论是小怪和小BOSS还是终极BOSS可以说都是成长性的,深度一8000余的BOSS到了深度二可能就是小BOSS,而深度2的BOSS血量有几万。这时候由于buff随机,且品质不固定,带给怪的伤害很鸡肋,可以打过去吗?可以,但是耗时。而且一旦角色血条清空,那么这关要重来,重开又要面对随机buff,如果手风不顺就有得打了。
你可能会说,我有商店啊,我可以买buff啊,我也有增加血量上限的buff啊,是,你都有。但是玩家得保证到商店的时候货币够才行,不够就只能买个象征性的回血,还不是回满。然后一路磨到终极BOSS,发现自己挺着100多的血量,跟一个几万的怪单挑,emmm,总觉得少点什么。我十分好奇,官方自己动手打过相关关卡吗?自己亲手打怪过关那种。
当然啊,也不排除我手残,但是作为手残玩家我也打通了聚爆,对于贵游来说,看似简单的机制会显得单调,而且游戏内获取的相关点数,对角色的提升也并不太明显。我觉得随着关卡的变动,怪物的提升,角色本身应该也有相应的提升才行。就好比你初入江湖没有所谓的内力,打不过一流高手很正常,但你入了江湖几十年仍旧没有内力,还是没打过一流高手,甚至当年的一流高手都变成绝顶高手了,对于主角视角的玩家来说实在不现实。
虽然是战斗手游,但核心玩法有点类似于常见的卡牌游戏,打一关抽一张牌获取buff,然而buff翻来覆去就那么几样,甚至也没有对应流派的核心buff,很难说搭配出什么新花样。举个例子,月圆之夜不同的身份有不同的搭配,搭配得好甚至可以让关卡怪物一直坐冷板凳,这样无论再怎么变态的怪,都能给玩家提供一种切实可行的思路,此外关卡里buff也就四个位置,没有侧重不同流派的核心,那对于后续关卡里更高血量更高属性的BOSS,角色凭100多滴血刮痧吗?
3.关于目前的两个角色,远程和近战。远程遇到贴脸小怪,近战遇到远程怪(而且那远程小怪居然还有锁定?)远程角色优势是什么?高爆发,弱生存,必要的时候可以风筝对手,然后有个buff是可以造成爆炸,但是射程缩短。???逼着远程打近战吗?靠的就是枪械,不是枪托。再看近战,贴身打伤害,靠的就是能扛能输出,输出伤害可能不高,但胜在续航能力,角色有一个投掷技能但伤害一般,而怪又多是组合出现的,往往你想先去解决远程怪的时候,近战怪跑来围住你了,左突右突还没杀完,远程怪技能到了,扛又扛不住,那就game over。这不太符合角色属性,或者说角色特点过于平庸,看得出官方想让角色均衡一些,比如远程角色特殊技能可以散射子弹,近战角色可以投掷武器,但特殊技能多数也是特殊场合用的啊,没了这些不还是要靠自身特点去平A?而平A又恰恰带不来相对稳定的收益,所以特色不突出不说,角色本身也没有太均衡的发展。
1.发热和耗电问题,关卡进行久了,手机会发热,机型如评价所示,估计其他机型也有同类问题。
2.官方在问卷里提到了战双,聚爆。前者可以通过特色三消打出高额伤害,所以技巧性和可玩性兼具;后者是通过αβγ还有核心的搭配来提升角色属性,且打够一定星(勋章/徽章)数还能获取高品质的核心,当然打到那时候那时候可能用不上,因为商店里可能有更合适更优质的供搭配,而且聚爆的关卡里会有一些特殊枪械,利用得当可以减轻很多压力,也能让玩家玩得下去,总体优势很明显。
再来看看贵游,角色初始血量100,最初打小怪不成问题,各种buff也有的搭配,看上去很好。但随着关卡提升就会发现,游戏内buff带来的提升十分有限,并不是说要一刀999那种才能玩,关键无论是小怪和小BOSS还是终极BOSS可以说都是成长性的,深度一8000余的BOSS到了深度二可能就是小BOSS,而深度2的BOSS血量有几万。这时候由于buff随机,且品质不固定,带给怪的伤害很鸡肋,可以打过去吗?可以,但是耗时。而且一旦角色血条清空,那么这关要重来,重开又要面对随机buff,如果手风不顺就有得打了。
你可能会说,我有商店啊,我可以买buff啊,我也有增加血量上限的buff啊,是,你都有。但是玩家得保证到商店的时候货币够才行,不够就只能买个象征性的回血,还不是回满。然后一路磨到终极BOSS,发现自己挺着100多的血量,跟一个几万的怪单挑,emmm,总觉得少点什么。我十分好奇,官方自己动手打过相关关卡吗?自己亲手打怪过关那种。
当然啊,也不排除我手残,但是作为手残玩家我也打通了聚爆,对于贵游来说,看似简单的机制会显得单调,而且游戏内获取的相关点数,对角色的提升也并不太明显。我觉得随着关卡的变动,怪物的提升,角色本身应该也有相应的提升才行。就好比你初入江湖没有所谓的内力,打不过一流高手很正常,但你入了江湖几十年仍旧没有内力,还是没打过一流高手,甚至当年的一流高手都变成绝顶高手了,对于主角视角的玩家来说实在不现实。
虽然是战斗手游,但核心玩法有点类似于常见的卡牌游戏,打一关抽一张牌获取buff,然而buff翻来覆去就那么几样,甚至也没有对应流派的核心buff,很难说搭配出什么新花样。举个例子,月圆之夜不同的身份有不同的搭配,搭配得好甚至可以让关卡怪物一直坐冷板凳,这样无论再怎么变态的怪,都能给玩家提供一种切实可行的思路,此外关卡里buff也就四个位置,没有侧重不同流派的核心,那对于后续关卡里更高血量更高属性的BOSS,角色凭100多滴血刮痧吗?
3.关于目前的两个角色,远程和近战。远程遇到贴脸小怪,近战遇到远程怪(而且那远程小怪居然还有锁定?)远程角色优势是什么?高爆发,弱生存,必要的时候可以风筝对手,然后有个buff是可以造成爆炸,但是射程缩短。???逼着远程打近战吗?靠的就是枪械,不是枪托。再看近战,贴身打伤害,靠的就是能扛能输出,输出伤害可能不高,但胜在续航能力,角色有一个投掷技能但伤害一般,而怪又多是组合出现的,往往你想先去解决远程怪的时候,近战怪跑来围住你了,左突右突还没杀完,远程怪技能到了,扛又扛不住,那就game over。这不太符合角色属性,或者说角色特点过于平庸,看得出官方想让角色均衡一些,比如远程角色特殊技能可以散射子弹,近战角色可以投掷武器,但特殊技能多数也是特殊场合用的啊,没了这些不还是要靠自身特点去平A?而平A又恰恰带不来相对稳定的收益,所以特色不突出不说,角色本身也没有太均衡的发展。