镜中人对 逆光潜入 的评价
看上去还不赖,有血条也不是个问题,只要不会和奥德赛那样刺杀是否能一击毙命和等级挂钩就行。
人物移动太慢,给个疾跑吧。开疾跑有声音,敌方离得近了会听见,再出个减高调声响的道具,氪金点都有了。
立绘方面,潜行元素好像并没有体现出来?稀奇古怪/特立独行的刺杀兵器来一个,都潜行了还不能暗搓搓耍帅吗……
以及,刺杀有没有特写镜头啊,技能CG我就不想了,毕竟是手游。但是这么高的视角下,真得没啥实感。
看试玩似乎潜行失败之后也能开无双,这个可以理解,毕竟土豆已经用销量证明了能纯潜行只能是老游戏了,玩家再怎么吐槽,面对偏重于乱杀的游戏还是会诚实地掏出钱包。
但是这个无双吧,和潜行一样没有实感。鉴于潜行小组是三人小队,游戏完全可以在一人被发现后,被发现的那个游戏玩家(甚至和他站在一起的角色)遭到整个副本敌方的袭击,就算光荣了不还有其他游戏角色吗?这样其他游戏角色的跑图也有了意义,也有点战术的运用在里面,而不是枯燥无味的需要移动到终点。
就是不知道游戏能不能吃下这么大的运算量,比如敌方移动到一半的时候潜行失败的角色gg了,后面敌方要怎么巡逻之类的。
还有三人小队的其他两个人,能给个一键追随和一键蹲下吗?开一局就需要跑3遍地图也是感人啊。
开局给个地图全览没啥(其实我还感觉到了一点似曾相识的熟悉感),但是开局之后,就不太需要了吧。给玩家一点背图的动力吧,视锥已经超级显眼了。
游戏还是有一点小惊喜的,从二楼进行的跳杀和道具杀(毕竟把人吊起来什么的不容易过审)都挺有趣的,希望游戏能做得越来越有趣吧。
人物移动太慢,给个疾跑吧。开疾跑有声音,敌方离得近了会听见,再出个减高调声响的道具,氪金点都有了。
立绘方面,潜行元素好像并没有体现出来?稀奇古怪/特立独行的刺杀兵器来一个,都潜行了还不能暗搓搓耍帅吗……
以及,刺杀有没有特写镜头啊,技能CG我就不想了,毕竟是手游。但是这么高的视角下,真得没啥实感。
看试玩似乎潜行失败之后也能开无双,这个可以理解,毕竟土豆已经用销量证明了能纯潜行只能是老游戏了,玩家再怎么吐槽,面对偏重于乱杀的游戏还是会诚实地掏出钱包。
但是这个无双吧,和潜行一样没有实感。鉴于潜行小组是三人小队,游戏完全可以在一人被发现后,被发现的那个游戏玩家(甚至和他站在一起的角色)遭到整个副本敌方的袭击,就算光荣了不还有其他游戏角色吗?这样其他游戏角色的跑图也有了意义,也有点战术的运用在里面,而不是枯燥无味的需要移动到终点。
就是不知道游戏能不能吃下这么大的运算量,比如敌方移动到一半的时候潜行失败的角色gg了,后面敌方要怎么巡逻之类的。
还有三人小队的其他两个人,能给个一键追随和一键蹲下吗?开一局就需要跑3遍地图也是感人啊。
开局给个地图全览没啥(其实我还感觉到了一点似曾相识的熟悉感),但是开局之后,就不太需要了吧。给玩家一点背图的动力吧,视锥已经超级显眼了。
游戏还是有一点小惊喜的,从二楼进行的跳杀和道具杀(毕竟把人吊起来什么的不容易过审)都挺有趣的,希望游戏能做得越来越有趣吧。
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