茗小熙对 天灵诀 的评价
游戏已卸载,但做为一个体验过的玩家我真的很想说:光做数字游戏是没有前途的。
一个游戏或许是需要养成,需要各种东西来堆砌数字,但其实玩家更想要的还是“玩”。
就拿原神和明日方舟举例吧:原神或许很肝也某种程度逼氪,但是它也有不要钱进去玩就能让人感觉很有趣很好玩的地方,比如收集神像的供奉灵,比如爬山,比如飞翔,比如美丽壮阔的风景,都能够让人觉得心旷神怡。
而明日方舟虽然平时放置无聊,但它的活动却非常的生动有趣,有“可玩性”,我个人觉得,这两款游戏之所以成功,也是因为它们本身除了骗氪和数字成长之外,确实给玩家带来了玩耍的乐趣的缘故。
如此对比下来,反观你游,除了数字还是数字,各种行为无非利益化,除了利益之外别无他物………换句话说:真的不好玩。
希望在趣味性和娱乐性上面做点东西吧。
一个游戏或许是需要养成,需要各种东西来堆砌数字,但其实玩家更想要的还是“玩”。
就拿原神和明日方舟举例吧:原神或许很肝也某种程度逼氪,但是它也有不要钱进去玩就能让人感觉很有趣很好玩的地方,比如收集神像的供奉灵,比如爬山,比如飞翔,比如美丽壮阔的风景,都能够让人觉得心旷神怡。
而明日方舟虽然平时放置无聊,但它的活动却非常的生动有趣,有“可玩性”,我个人觉得,这两款游戏之所以成功,也是因为它们本身除了骗氪和数字成长之外,确实给玩家带来了玩耍的乐趣的缘故。
如此对比下来,反观你游,除了数字还是数字,各种行为无非利益化,除了利益之外别无他物………换句话说:真的不好玩。
希望在趣味性和娱乐性上面做点东西吧。
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