D6S502对 游荡者:弗兰肯斯坦的怪物 的评价
*补充:关于广告,没有任何游戏不应该加广告的意思,打工人挣钱不容易。如果仔细阅读我的评论,可以知道我是对突然跳出广告和带有声音的广告(考虑到游戏BGM声音相对舒缓我开的声音较大,所以音效尤其刺耳)感到不满。
如果想拿激励的话,完全可以考虑付费游玩,或者3元关闭广告。
如何让玩家出戏:
1.在玩家很沉浸在游戏里的时候,跳出带声音的广告*且广告内容和这个游戏主要的,可以称之为治愈的意境,完全相反。
2.森林小鹿场景,在小鹿与蛇对峙前,跑到地图最右边会发现,右边的帖图根本不完整,有很大一个白边。
3.糟糕的翻译。在捕捉兔子的环节,英文版里应该是place,有放置的意思。游戏里写的是地方。
4.奇怪的字间距。游戏文本中有好几处,双引号和文字间的间距不对,给我印象尤其深刻的是,“怪物”竖心旁和左边双引号几乎重叠在了一起。
5.错误的字体选择。游戏的整体画风没有线条(指勾边那种线),用的是画笔那种,很随意的笔触。然后游戏文本选择了黑色的,有棱有角的字体。这一点在,捕捉兔子环节(我失败了)之后的文本尤其突出:手写的,几乎可以称为可爱的符号间,穿插着比符号更大的有棱有角的中文。我相信,如果能换成手写体的中文,给我的观点会好更多。
到此为止我已经没法再沉浸地把这个游戏玩下去了。
一点扣一分,就这样吧。
如果想拿激励的话,完全可以考虑付费游玩,或者3元关闭广告。
如何让玩家出戏:
1.在玩家很沉浸在游戏里的时候,跳出带声音的广告*且广告内容和这个游戏主要的,可以称之为治愈的意境,完全相反。
2.森林小鹿场景,在小鹿与蛇对峙前,跑到地图最右边会发现,右边的帖图根本不完整,有很大一个白边。
3.糟糕的翻译。在捕捉兔子的环节,英文版里应该是place,有放置的意思。游戏里写的是地方。
4.奇怪的字间距。游戏文本中有好几处,双引号和文字间的间距不对,给我印象尤其深刻的是,“怪物”竖心旁和左边双引号几乎重叠在了一起。
5.错误的字体选择。游戏的整体画风没有线条(指勾边那种线),用的是画笔那种,很随意的笔触。然后游戏文本选择了黑色的,有棱有角的字体。这一点在,捕捉兔子环节(我失败了)之后的文本尤其突出:手写的,几乎可以称为可爱的符号间,穿插着比符号更大的有棱有角的中文。我相信,如果能换成手写体的中文,给我的观点会好更多。
到此为止我已经没法再沉浸地把这个游戏玩下去了。
一点扣一分,就这样吧。
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