麦克老狼🐺对 火柴人:重生 的评价
战斗体验感觉有点像魂系列的游戏,操作要求较高,走位和行动策略都要有,有一定上手难度。对于手残志坚的人士可能会产生一定劝退效果。
核心玩法是动作战斗,技能包括突击、防御、闪避等,可以根据敌人不同攻击方式选择应对策略,风骚走位也是很重要的,BOSS攻击范围一般很大,这时候就看操作了。
养成内容包含武器等级和词条,以及角色的升级,攒一批材料才能升级一次的那种,具有阶段性。词条具有随机属性,这种还是比较耐玩的玩法,不过可能要看脸。
问题&建议:
1、进传送门的时候没有读条,如果移动也不知道是否会打断。
2、武器升级和人物升级界面隐藏太深了,至少要操作两次层级才能看到,很容易被忽略。
3、战斗的策略还是有点少,建议增加可利用的场景道具。
4、可攻击的场景目标与场景融合度有点高,而且打了也什么都没出,不知道意义何在。
核心玩法是动作战斗,技能包括突击、防御、闪避等,可以根据敌人不同攻击方式选择应对策略,风骚走位也是很重要的,BOSS攻击范围一般很大,这时候就看操作了。
养成内容包含武器等级和词条,以及角色的升级,攒一批材料才能升级一次的那种,具有阶段性。词条具有随机属性,这种还是比较耐玩的玩法,不过可能要看脸。
问题&建议:
1、进传送门的时候没有读条,如果移动也不知道是否会打断。
2、武器升级和人物升级界面隐藏太深了,至少要操作两次层级才能看到,很容易被忽略。
3、战斗的策略还是有点少,建议增加可利用的场景道具。
4、可攻击的场景目标与场景融合度有点高,而且打了也什么都没出,不知道意义何在。