阿茄雷斯 明日方舟 的评价

阿茄雷斯
修改于
2022/1/10
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画面音乐运营服务策略性可玩性
1月10日更新——————————————————
“猩红剧院血色生,歌平舞生碑墓藏”
前有小刻白杆杆,今有傀影舞台剧。伤心大锁无人闻,震怒自愈惧何物。
集成战略上线,期待已久的常驻肉鸽终于上线,虽然说地图与前次小刻肉鸽相差无几,但藏品、敌人、机制都有所改变,到目前为止我依靠肉鸽完成了一整个周常,甚至是理智都没刷完...那按照规矩继续来吟诗一首?
希望燃尽干员寻,金酒之杯攻速提,饱嗝一打三千逝,恐惧玩偶阻前路,千回万伤难阻敌。
“云开见雪风足息,双笙挚手险阻惜。颔首摇铃万灵俯,千年一回彩光浮。”
在SS出之前,根据谢拉格关系网中的干员资料推断的是,崖心即恩希亚是被人陷害染上矿石病;初雪即恩雅在蔓珠院中被掌控,且恩雅成为圣女也是被陷害,为保全家族被迫成为圣女;银灰即恩希欧迪斯,出国求学回归是要改变谢拉格局势。
然而,谢拉格的三大家族分别是由菈塔托斯带领的布朗陶家族,阿克托斯带领的佩尔罗契家族,以及恩希欧迪斯带领的希瓦艾什家族。我们这次的主角,希瓦艾什家族在谢拉格地区可谓是风寒水寒,没有任何可以发展生存的空间,直到银灰从外修学归来,才让自己的地区有了现代化工厂,现代化工艺气息。
谢拉格是目前泰拉大陆上我们唯一已知的没有被源石天灾所侵害的地区。但谢拉格作为神教主义制度,圣女成为神的唯一代言人,一切最后的决策只要归到“神”的范围内,没有人会不同意。这是千年以来,谢拉格地区人民的信仰。
这次剧情,进攻号角吹响的前奏,是银灰势力对佩尔罗契家族的将军策反开始,是对布朗陶家族双子的压制开始,也是对蔓珠院大长老的牵制开始。银灰将自己的势力插入每一个角落,他愿意用自己牺牲,去换取自己百分百的成功,同样作为他挚友的诺希斯也愿意牺牲自己的名声,换取谢拉格大变革的大义。此为银灰进攻回合。
博士的进攻则是较为缓和,银灰的攻势降下后,博士选择见招拆招,,而其他两大家族的希望能够见博士一面。恩希雅显然被瞒在鼓里,根本不知道接下来会发生什么,反倒是信使知道。博士成为一颗种在谢拉格的棋子,去两大家族中“做客”。在面对银灰围剿其他两大家族时选择保下两大家族首领,打乱银灰的步骤。安排恩希亚与恩雅见面,让恩雅做出自己最后的抉择—正面对抗银灰、正面统治整个谢拉格,彻底破坏银灰想要的****计划。
★——————————————————————————前言
“天灾临城难自保,荒芜丛生绿蔓生”
从无人问津,到一夜爆红,明日方舟只用短短三测的时间。塔防游戏在当时无人看好,游戏类型老套,受众玩家不多。可明日方舟凭借强大的美术绘本功底,游戏内容创新,将它带上一个无后人能企及的高度,而在那时,手游届可谓也是历经一场天灾,几乎无一款手游能长期留住大量玩家,明日方舟亦同。
开局的高人气过后,面临得便是产量低下的问题,无法满足玩家们想要的更多内容,就无法留住大家的心,每个玩家每个月等来的并不是新图,而是新六星。虽然在明日方舟中,低星干员依然有作战的能力,并且合理安排亦能通过高难关卡,可六星意味着全游最高战力,玩家自然想是全部获取,这便是导致口碑下降的原因之一。
即便如此,在一片荒芜之中,明日方舟标新立异的玩法,以及无需高氪的游戏性,还是将它托到卡牌游戏的顶端。它如同一枝绿蔓,缓缓爬上高楼,开枝散叶。音乐,PV,线下演唱会,线下咖啡厅,都是它展开自己影响力的环节。
明日方舟面临过众多负面,众多期盼到失落,至今仍然火爆的原因是什么?且听我娓娓道来。
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“松烟一曲自在来,行云登顶得意去。”
风笛枪铳阻迅攻,一山抵挡双将冲,水路火攻自在轰,圣域鸟笼锁乾坤。
画中人—松烟行动,数值褪去,尽剩明晦。歌声尽明,夕出自在,有兽色青,形似重峦,其数十一,戴月披烟,破桎而出,寸草不生。
松烟虽无荒芜之艰苦,无黄铁之艰辛,无利刃之惊厥,无燃灰之阻挠,无铅封之复杂,无光谱之刺激,无蛮麟之极限,但它仍有一线之脉—明晦。若同众人所言,松烟为至今最失败合约之名落实,那便是于否定明晦之实。若非得意可明晦相撞,明晦遮目同属阻挡,自在只得破桎而出,明晦交错,使得此战任有一线生机,若将左处明晦改动之处偏移,那将迎来得意爆破,本次合约必当成为极难之回。
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“得意遮目须尽欢,自在逍遥破茧生。”
一款塔防游戏,一张地图,并非是高数值就能压住一大批玩家前进的步伐。真正阻挡在面前的是如同山一般的机制。从游戏初期所能遇见的隐匿,费用,冰冻,元素伤害,明晦等等...这些便都是塔防应有的游戏机制,绕过机制看数据是不可取的。
鹰角其实就如同画中人中出现的怪物名称。他们是自在的,创造一个属于自己的世界,创造一个属于同好人的领域,创造一个自己的理想;他们是得意的,他们成功开创了一款新时代的塔防手游,他们创造的游戏热度很高;他们遮目了,面对创作力地下、玩家反映激烈、限定负面报道不断,他们选择遮目不见,埋头苦干;妒,妒谁?妒自己,或者妒别人,他们也想给予玩家更好的体验。
要说鹰角为什么好?他们能够理解玩家玩游戏的目的、目标和他们所需要的一切;制作人下场与玩家们亲切互动,每次周年庆直播都随身携带ALL的出现。要说鹰角为什么差?高流水并没有带来高质量创作,甚至做不到40天一更,玩家等得折磨,制作组无声无讯。后者,是所有游戏都会出现的,而前者并不是所有游戏都会有的。一个好的游戏圈氛围,决定这个游戏是否能够走向大成功,显然鹰角是做到了。
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“神兵空降征泰拉,一曲肝肠易曲折。”
明日方舟在内测时曾被对标过植物大战僵尸,由于其费用与收获太阳类似,放置干员只需确定位置、面向即可,面临敌人可选择开启技能进行击杀,被戏称为兽娘大战,亦或者植物大战僵尸—泰拉Plus版。在明日方舟中,任何干员都有上场的价值,甚至是低星干员亦有高光时刻。例如二星干员夜刃,她的天赋是减少30秒的重新部署时间,在无快速复活的情况下,她便能承担阻挡少数敌人的重任;四辆一星小车,他们能提供更多的增益、辅助;三星大队也能突破后续的高难关卡。明日方舟中的角色,就像是真实存在的人物般,她们都有自己的能力,她们都能够应对残酷的战场。
然而随着剧情、关卡一步步推进,玩家也逐渐认识到泰拉世界的残酷性,天灾、人祸,仿佛就像在映照现实。人性与情感,在灾难面前一文不值。“乌萨斯的孩子们”如同黑暗邪典般在每位博士印象里挥之不去。古米剁三下的习惯,凛冬真理早露的抉择,这是一群高中生,她们面临的是生死,是人性,是灾难。游戏反映现实,反映人性,常见但也不想被看见,但不得不认清这就是曾经发生过的事情,而我们玩家看到的或许只是冰山一角。只能说鹰角敢于做出这样的剧情,甚至做出不止一个这样的剧情,是他们的真实,是他们的厉害之处。
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“利刃出鞘行路歧,回首望,顺水行舟又一明”
“鹰角的利刃”这是明日方舟忠粉们的自称,源自于每次活动的奖励、直播的奖励、补偿的奖励都令玩家们收获得盆满钵满。
鹰角=“音角”,明日方舟不断地推出各类的EP,不仅得到圈内玩家的赞赏,也被圈外玩家所认同,他们对音乐的考量就在于是否契合人物背景、设定,以及宏观世界观的感受。例如画中人时期的音乐,浓厚的东方神话气息扑面而来,宛若置身于故事当中。
不仅是在音乐方面,服装、绘画、现实方面也有参入。与上海警方一同发布的防诈骗声明,就是以明日方舟中“陈”sir的形象进行宣传;明日方舟旗下朝陇山的服装设计、质量也是令买家放心,令玩家放心;玩家们基于明日方舟的二创也是源源不断的,一款游戏吸引人的不只是游戏本身,还有玩家们自己的创作,好的二创环境,让更多不认识的明日方舟,不认识手游圈的玩家都能感受到这个氛围,包含但不限于“大哈鱼事件”。
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“曲终收拨当心画”
一款良好的游戏,一张近乎完美的答卷。明日方舟它做到了,它是成功的,它现在也成为了一个大IP。明日方舟,它不配有高热度吗?它配,或者说我们赶上了。
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12.6附加评论
“神笔挥毫星云坠,提笔书写鲛人泪”
明日方舟的人物设定,与剧情都为玩家留下深刻印象:
笑谈画中何物来,煅灰勾笔异格现。遮目自在挥笔落,得意水墨喜开颜。勾笔描人色彩满,笔落吹拂现活灵。
圣女摇铃万人俯首,登山易,下山难。意气归来易万物,坠山一落万事变。喀兰易主新容貌,教会一闻起干戈。
龙门警官斩邪祟,整合首领争自由。源石感染毁万物,童年旧照不相识。黑蛇压城城不倒,碎骨双子战不休,霜星雪散大爹陨,梅菲化歌箭弩摧。
学生一行自成军,阶级分明为何物?三刀剁下落人泪,洗心蒙面生亦难。将军一战定威望,军师俯瞰战局胜。炮中弩箭锁万敌,人心何其难索求。
海嗣远闻引歌生,深海一脉义当先。若非痛苦长相思,海潮涌动破浪生。三人同行定乾坤,三人成军定凯旋。
黄沙拔旗枯木淬,善心守护久救民。天使五枪战阴霾,六枪圣光通天透。身躯燃尽终不悔,胜局已定笑苍穹。
巴别恶灵战争狂,一战枯成万古灰。冰棺重现灵万物,不毁重铸寄明月。血魔医术不曾落,血魔科技独当先。回忆碎片重拾回,今非昔比何处去?女王遗传魔王变,持剑斩芒奇美拉。终局未定暗潮生,何处寻觅何处安。
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“英勇无畏破艰敌,刀剑交错定胜天”
危机合约与灰蕈迷境为玩家呈现精彩的视觉盛宴以及完美的操作体验:
红刃刀芒烈火现,拳脚相交顶万千。肉斩骨断阻凶敌,银光落刃清险情。莱茵拳皇不复再,药物补给救友急。无人机下万物冻,战术终结协破敌。
破碎大道地火生,伊桑狮蝎生磨敌。特种大队一堵战,反复煎炒脆香骨。幽灵弑君齐冲阵,黄铁峡谷枪声起。过载熔断万古物,血怒潮生无敌存。
利刃弩箭复仇来,核电蓄能水炮生。燃灰风蚀魔术师,退敌不动优雅风。矿区泥岩携石生,鲍勃竖劈摧万物。抖毛剑晕电能续,磨砂终战不留憾。
光谱锤箭枯万物,枪炮交错断仇敌。双目明睁兄弟逝,怒上心头摧众敌。遮目夺声速杀至,魔术捆敌不见人。
蛮麟狂沙吹迷眼,狂嚎鳄鱼送单挑。水炮养育沙土鳄,迷彩遮眼MISS起。一箭一炮一狐火,一刀一枪一微粒。
松烟一笑泯恩仇,画中人来画中物。得意遮目自在生,破桎而出盾万伤。纬地经天破远敌,明晦过载自在陨。
灰蕈迷境希望壶,穿刺枪手飞戳手。碰瓷少女今安好?八名老汉抢补给。经年未见旧敌生,莫名钥匙藏宝图。赌虫大赛落败王,希望破灭重回顾。雪棺紫箭双人斩,尽头竟是一场梦。
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“舞平歌笙,一言破万障。舞起并乐,共筑万世秋。”
EP与线下演唱会,明日方舟将音乐主场拿捏,高质量高水平的音律引得各路人士前来围观,观众评价一致高分,“音角”评价再度提升。而在明日方舟开服之初,就曾有玩家以自己对干员设定的理解,创作出特属于某个干员的旋律。B站用户小山包本包就以他的见解,将他熟知的角色以乐曲的方式,记录。
喀兰贸易,令众多玩家思绪翩翩的阵营,同时也是争议最多的阵营,银灰、初雪、崖心家人间充满裂痕的关系,喀兰地区的纷争,终于要迎来它的故事集。(虽说可能还要好久)而在此之前,我也是有幸聆听过小山包本包创作的崖心角色曲。感悟颇深:
轻快之下又有些沉寂的点踏,命途多舛并没有阻绝她的脚步,开朗活泼隐藏悲痛,随之而来的是悠扬的情思,盼望三人再次一起的心情绵延不绝。来到罗德岛,三人再次相遇,这时她终于可以不用对着绳子继续思念,遥望天际,这里和喀兰的天空是不一样的,或许正因为如此,愈发轻快激昂。三人的命运再次交织在一起,不知去往何方,战争是残酷的,她也只是在残喘,三人的关系还未缓和,激昂下又埋藏了一曲低点。
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“经年不识少年事,何妨吟啸且徐行”
明日方舟经历的节奏大大小小,有IP事件,有限定事件,直到如今有人不见得它好,有人巴不得它倒。国产游戏的荣光谁来振兴,依靠米哈游一家独大?明日方舟给予的影响力虽远不及于米哈游,但它依旧依靠自己的能力,将舞台扩大到世界各地。国外玩家游玩明日方舟更多为新奇,为挑战;国内玩家游玩更多是筛选,更多是打发时间。
“年轻人第一款手游?”明日方舟的氪金模式出现,激起一层浪,但所有游戏都是如此,为何专冲明日方舟?不得而知,亦或者明日方舟的游戏群体年龄基本偏小,那属实荣幸。不论如何言论,明日方舟可以说是“手游中的年轻人”,他们从爱好到工作室,再到公司,起步小到大,这一切都能被玩家们所看见。不识少年事的他们,如今也成为了游戏届的佼佼者。离不开他们对明日方舟,对自己梦想的重视,玩家反馈意见,他们加急修正,玩家提出疑问,他们立刻排查。虽然高冷的鹰小姐不愿说更多的话,但她其实还是心系各位玩家。
何必在意那些见不得光的人来诋毁,做自己,独善其身即刻。明日方舟,ARKNIGHTS,朝光芒前进。
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“光芒降临守护之地”
明日方舟接纳了许多人,同时也送走了很多人。它的产能,让它不能长久的维持在高峰期,而它的高峰期也是在它释放产能的那一天。或许明日方舟不适合当主游,但它绝对可以是闲暇时期上线来一把愉悦的1-7搓玉的好选择。或许等到后面常驻肉鸽上线后,整个游戏又将会火热起来。塔防游戏的根本,就是无限制的探索,探索有限时便会迎来低谷。而在面临无限制挑战时,明日方舟它将散发耀眼的光芒。
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