Agr对 咪莫 的评价
全成就了。
总的来说,咪莫是一款中规中矩的小品级meta游戏,有着自己独特的美术风格,这点我很喜欢。在手游中meta游戏还算是比较新颖的题材,但也受限于手机系统权限的限制,上限其实不是很高。
扣去的两星:
1. 剧情与氛围: 在剧情上,坦白的说故事讲得不出彩,玩家与咪莫缺少联系,看着毁灭结局她的自白或是拯救结局的演出都没有代入感。咪莫塑造不足,角色缺少描写也不够立体。本质上是由这个小游戏的体量决定的,没有文本量没有足够的剧情角色就是立不起来,这一点可以参考《君与她与她的恋情》、《心跳文学俱乐部》这种带有meta元素的galgame,因为有大量剧情文本铺垫,玩家才会对角色有感情,才有打破次元壁的感觉。在氛围塑造上,可以看看同样是小品级游戏的《one shot》以及今年的meta独立游戏佳作《邪恶冥刻》,这两个游戏在氛围塑造上堪称典范。
2. meta谜题的设计: 如上文所提,作为一个游戏app能在手机系统中获得的权限很受限,在ios系统中更明显,能玩出来的花样其实很少,我想这也是在meta元素被滥用的当今,手游市场迟迟没有meta佳作的原因,上一个meta二次元手游望月城也凉了一半了。
看得出制作者使出浑身解数想拓宽meta玩法,摄像头,麦克风,音量,平衡仪,wlan和蓝牙等等,把能用到的要素尽可能用到了,甚至专门写了一个伪控制台。即使如此,相较pc端强大的性能、丰富多媒体权限与自带的系统控制台,移动端还是相形见绌,使谜题稍显单调。
但在谜题设计上并不是毫无提高的空间,可以参考前几年的meta独立游戏佳作《there is no game》对游戏的解构以及《邪恶冥刻》对meta玩法的扩展,这两款游戏可谓脑洞大开,在近几年的meta作品中都属于令人耳目一新的好作品。
加油,看得出制作组是很有雄心的,下一款游戏也会继续关注,可以不必再拘泥于meta元素,这是一个很容易失去新鲜感,把握不好与玩家的交互程度很容易翻车的类型,希望能在剧情和谜题本身的设计上更上一层楼。
顺带一提,全成就感谢信里写到“咪莫逃脱” Mimou escape本身也是一个可爱小猫咪逃脱的游戏系列,感兴趣的玩家可以试试。
总的来说,咪莫是一款中规中矩的小品级meta游戏,有着自己独特的美术风格,这点我很喜欢。在手游中meta游戏还算是比较新颖的题材,但也受限于手机系统权限的限制,上限其实不是很高。
扣去的两星:
1. 剧情与氛围: 在剧情上,坦白的说故事讲得不出彩,玩家与咪莫缺少联系,看着毁灭结局她的自白或是拯救结局的演出都没有代入感。咪莫塑造不足,角色缺少描写也不够立体。本质上是由这个小游戏的体量决定的,没有文本量没有足够的剧情角色就是立不起来,这一点可以参考《君与她与她的恋情》、《心跳文学俱乐部》这种带有meta元素的galgame,因为有大量剧情文本铺垫,玩家才会对角色有感情,才有打破次元壁的感觉。在氛围塑造上,可以看看同样是小品级游戏的《one shot》以及今年的meta独立游戏佳作《邪恶冥刻》,这两个游戏在氛围塑造上堪称典范。
2. meta谜题的设计: 如上文所提,作为一个游戏app能在手机系统中获得的权限很受限,在ios系统中更明显,能玩出来的花样其实很少,我想这也是在meta元素被滥用的当今,手游市场迟迟没有meta佳作的原因,上一个meta二次元手游望月城也凉了一半了。
看得出制作者使出浑身解数想拓宽meta玩法,摄像头,麦克风,音量,平衡仪,wlan和蓝牙等等,把能用到的要素尽可能用到了,甚至专门写了一个伪控制台。即使如此,相较pc端强大的性能、丰富多媒体权限与自带的系统控制台,移动端还是相形见绌,使谜题稍显单调。
但在谜题设计上并不是毫无提高的空间,可以参考前几年的meta独立游戏佳作《there is no game》对游戏的解构以及《邪恶冥刻》对meta玩法的扩展,这两款游戏可谓脑洞大开,在近几年的meta作品中都属于令人耳目一新的好作品。
加油,看得出制作组是很有雄心的,下一款游戏也会继续关注,可以不必再拘泥于meta元素,这是一个很容易失去新鲜感,把握不好与玩家的交互程度很容易翻车的类型,希望能在剧情和谜题本身的设计上更上一层楼。
顺带一提,全成就感谢信里写到“咪莫逃脱” Mimou escape本身也是一个可爱小猫咪逃脱的游戏系列,感兴趣的玩家可以试试。
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