玉玲珑对 绯石之心 的评价
总结2个字,页游。为什么呢,因为这游戏包含了各种页游特色,可能很多人年纪太小没赶上页游时代,我给你们简单描述下。
1.【缝合各种市面玩法】先来个卡牌养成打底,搞个十几种副本,来个装备强化系统,再来个宠物系统,加个公会系统,挂机系统只要你能想到的,都可以加,但是玩了半天你不知道在干什么,完全就是在根据系统提示,然后点点点,没有核心玩法和游戏理念,这就叫为了缝合而缝合。
2.【混乱的氪金体系】好的游戏你还能讨论什么东西性价比高,但是这个游戏你会发现氪金的东西太多了,日周月礼包,23种战令,限时礼包n种,vip15,声望等级,你都列举不完,带来的结果是根本没有价值标的,到底什么东西是有用的,是高级的模糊不清,整了一大堆玲琅满目的道具。只能很盲目的氪金,必然毫无氪金体验。
3.【只卖名字毫无内涵】没有核心玩法,当然更没有游戏剧情,现在骗骗小孩子的钱太容易了,取个好听的名字,弄点很一般的图片号称立绘,然后找一帮拖在下面叫好,很快就有人跟进。官方一手攻略拖和叫好拖玩的很溜,指挥玩家养什么兔子吸血鬼,什么莱雅后期无敌。玩一下就知道这游戏是毫无角色定位的,看上去一堆人物特色,其实都是缝合的,你要养成会发现只能跟着攻略养,而且你甚至不知道为什么要养,我猜很多人连技能都懒得看,因为这游戏就是数值对战,什么技能根本不重要。
4.【没有游戏定位】没有内涵的根本原因是没有定位,你不知道在干什么。养成???人物特色乱七八糟不成体系,只能跟着攻略(拖)来玩。推图???毫无策略纯数值,推完6-1还有6-32在等你,然后给你开个五倍速让你更加麻木。副本协作pvp???你想太多了,底层设计都做不好,互动类的玩法看都不用看。可能这游戏的定位就是滚服排行榜,给那些小孩子一点花钱买虚荣心的快感吧。
5.【画质低下毫无审美】画风不能说烂,但却是上世纪网页游戏标配,国外一堆20世纪的游戏提供大量素材图,但凡搜一下90年代的游戏,会发现诶怎么这么像。光画风落后也就算了,连画质都要模仿网页游戏,你说人家网页游戏为了打开速度牺牲了画质,你这1G的游戏这样画质是不是说不过去了。
一星致敬自己浪费一天时间来体验,希望帮助其他人不要被下载关注量骗了,一个月内必须凉凉,净化国内手游环境。
1.【缝合各种市面玩法】先来个卡牌养成打底,搞个十几种副本,来个装备强化系统,再来个宠物系统,加个公会系统,挂机系统只要你能想到的,都可以加,但是玩了半天你不知道在干什么,完全就是在根据系统提示,然后点点点,没有核心玩法和游戏理念,这就叫为了缝合而缝合。
2.【混乱的氪金体系】好的游戏你还能讨论什么东西性价比高,但是这个游戏你会发现氪金的东西太多了,日周月礼包,23种战令,限时礼包n种,vip15,声望等级,你都列举不完,带来的结果是根本没有价值标的,到底什么东西是有用的,是高级的模糊不清,整了一大堆玲琅满目的道具。只能很盲目的氪金,必然毫无氪金体验。
3.【只卖名字毫无内涵】没有核心玩法,当然更没有游戏剧情,现在骗骗小孩子的钱太容易了,取个好听的名字,弄点很一般的图片号称立绘,然后找一帮拖在下面叫好,很快就有人跟进。官方一手攻略拖和叫好拖玩的很溜,指挥玩家养什么兔子吸血鬼,什么莱雅后期无敌。玩一下就知道这游戏是毫无角色定位的,看上去一堆人物特色,其实都是缝合的,你要养成会发现只能跟着攻略养,而且你甚至不知道为什么要养,我猜很多人连技能都懒得看,因为这游戏就是数值对战,什么技能根本不重要。
4.【没有游戏定位】没有内涵的根本原因是没有定位,你不知道在干什么。养成???人物特色乱七八糟不成体系,只能跟着攻略(拖)来玩。推图???毫无策略纯数值,推完6-1还有6-32在等你,然后给你开个五倍速让你更加麻木。副本协作pvp???你想太多了,底层设计都做不好,互动类的玩法看都不用看。可能这游戏的定位就是滚服排行榜,给那些小孩子一点花钱买虚荣心的快感吧。
5.【画质低下毫无审美】画风不能说烂,但却是上世纪网页游戏标配,国外一堆20世纪的游戏提供大量素材图,但凡搜一下90年代的游戏,会发现诶怎么这么像。光画风落后也就算了,连画质都要模仿网页游戏,你说人家网页游戏为了打开速度牺牲了画质,你这1G的游戏这样画质是不是说不过去了。
一星致敬自己浪费一天时间来体验,希望帮助其他人不要被下载关注量骗了,一个月内必须凉凉,净化国内手游环境。
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