出现对 FFVII The First Soldier 的评价
体验了2天,说说感想。
首先是僵硬,不光是手感,开镜开枪和近身战都特别僵硬,我不好明说,但玩过的应该都知道这个感觉。近战的转向真的非常让人诟病。跳跃和蹬墙也是,你感觉能上去的高处一个也上不去,就因为有那么点弧度……
其次是枪械与魔法的平衡,高伤慢速的魔法和低伤高速的枪械没有好的平衡,至少现阶段高伤魔法没有重力魔法打连招很难命中。到不是说希望出追踪,但就是希望给个取消魔法。
再次是画质,离远点人物与糊掉的场景融为一体,我有两把人都没看见就死了,期间连开多枪,我找不到人……
最后延迟,这两天我就打了12把,其中,4把摸到前十,死于对枪没对过,6把死在赶路中途,对枪没对过,2把在大路上被看不见的人狙掉,我现在玩的是东亚服,130+延迟,经常就是你打着打着对面人没了,然后又出现了,反手一梭子下去你自己没了,让我血压高涨。
总结,现阶段就一半成品的可回收垃圾,投放市场不知道干什么,可能是要收集bug数据以及建议,现在随便玩玩尝尝鲜就好,真要玩等一段时间解决画面手感平衡问题再玩。
首先是僵硬,不光是手感,开镜开枪和近身战都特别僵硬,我不好明说,但玩过的应该都知道这个感觉。近战的转向真的非常让人诟病。跳跃和蹬墙也是,你感觉能上去的高处一个也上不去,就因为有那么点弧度……
其次是枪械与魔法的平衡,高伤慢速的魔法和低伤高速的枪械没有好的平衡,至少现阶段高伤魔法没有重力魔法打连招很难命中。到不是说希望出追踪,但就是希望给个取消魔法。
再次是画质,离远点人物与糊掉的场景融为一体,我有两把人都没看见就死了,期间连开多枪,我找不到人……
最后延迟,这两天我就打了12把,其中,4把摸到前十,死于对枪没对过,6把死在赶路中途,对枪没对过,2把在大路上被看不见的人狙掉,我现在玩的是东亚服,130+延迟,经常就是你打着打着对面人没了,然后又出现了,反手一梭子下去你自己没了,让我血压高涨。
总结,现阶段就一半成品的可回收垃圾,投放市场不知道干什么,可能是要收集bug数据以及建议,现在随便玩玩尝尝鲜就好,真要玩等一段时间解决画面手感平衡问题再玩。