Blite对 世界弹射物语 的评价
想了想还是打个两星,游戏本体五星,但是体验真的十分不好。
说下经历吧,风奶池最后一天入坑,记得很早以前就关注过游戏,但是这段时间tap卸了,在b站看见广告才想起来,印象中最开始关注这款游戏是因为合成兽回忆,当时就觉得弹珠类游戏很好玩,当时不知道是因为区服限制还是看见了国服能预约?就没玩。后来那天入坑,觉得很惊艳,虽然画面是像素风,但是个人对像素风比较有感觉(比较喜欢泰拉瑞亚,cq也在玩,感觉这游戏和cq都是那种,看起来像素,但是立绘好看,特效炫酷那种,反正很对我胃口)。然后看了看剧情,虽然有人说剧情老套,也许是我这类游戏玩的少的感觉?我个人感觉还挺好的,挺有意思,比如女主时不时一本正经地搞笑,确实很戳我。然后抽卡,本来我的
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以上为本来想给的二星写到一半的评价,今天刚刚得空来写,(之前肝领主仨号太肝了。。)具体为什么改评分。。。细细道来。
接着上面说吧,入坑的时候刚好是风奶池前一天,先看了攻略决定抽风奶池。第一发舞娘船长,惊叹于这游戏的五星爆率,然后抽了抽,30-40发大概除了风奶,觉得是时候乐享了,捞出了四郎暗给。(反正就是个没技工的残废)。开始我觉得,三星而已,慢慢歪,应该三星也不是很厉害?(本人稀有度党)后来和别人一联机,一逛论坛,发现别人伤害确实比我高好多。。。但是想抽吧,就一个圣诞池,狗都不想抽,而且一个三星我也确实感觉不是这种捞法,就没捞,也一直咸鱼。
然后说到社交,本人老自闭了,看了看要联机,wtf?决定自己创仨号(刚好三个雷霆号),你还真别说,看着九个人都是自己养的在那打,这种感觉真的是无与伦比的。。。我也由此找到了我的快乐源泉。当然,那俩号更残废,入坑比第一个号晚一天,就一个圣诞池了,不先抽点,乐享我也不想用,就一直初始人物和领主等等的人物了,一发没抽,hhhhhhh。
然后这游戏日常挺好做的,这点我还觉得挺不错,很快就完事,本来我的目标都是清空体力,发现这游戏体力回的又快升级还回满,尤其我仨号自己开车,体力涨得比用的快。。。只好作罢,尤其是后来我知道房主直接退了不扣体力而且俩成员还能得奖励。。。。???那体力有什么用呢???也就刷刷深层打打迷宫完成一下每日任务了啊,知道了体力没用的我,体力也不清了,甚至点到铃铛都直接不参加了。。。。毕竟我自己打一局一次能拿俩号的奖励,进个铃铛才一份奖励。。。时不时还有猎体人。。虽然我不缺体力但还是很烦,最后我就打一次就走,不关注别人也不管别人关不关注我i了。但是有的关打不过的看到铃铛还是得去。。。比如大蛇。。。残废大号带不动啊。。。反正平时完成日常趁着活动打打领主币就万岁,还挺休闲,领主商店搬空得也很快,现在趁着up我电脑三开半天就挂完了,还是一个残废号带着两个没抽的号。
然后操作也比较简单。。。可手操可自动,手操有很高上限,5000战力水队靠着小鹿(应该是这么叫?)无敌挡技能直接打过火70的深层,自动很省心还能二倍速,虽然时不时空技能&翻车。。。
最后其实游戏核心玩法是配队,这我还挺喜欢的,有充足时间思考,不是那种实时对战,炉石那样的,那样的我觉得我有点反应不过来,这种什么时候都可以想,没准就想到好队(虽说攻略都发掘的差不多了吧。。。但我角色不是残废吗,只能自己发掘了。。。),还挺有意思的。
总的来说游戏体验相当快乐,尤其是看到自己的无抽大残号比别人的小号伤害高,幸福感满满。
当然以上都是建立在我自建三号电脑三开的基础上。
最后讲讲为什么改分吧,因为以前玩过cq,第一次看见这个游戏直接就想到了cq,同样是像素风的战斗同样是好看的原画,同样是绚丽的特效(个人看法,轻喷),同样是配队为主要玩法,同样是化平淡为神奇(指把普通的弹珠和三消游戏变得极其有深度和好玩,这也是我最喜欢这两款游戏的地方,都有很高的自由度,就像传送门那种感觉,记得某个独立游戏的大佬说过(名字忘了),真正的好游戏应该是设立一个基本的规则,让玩家自行探索。这里基本的规则,既如传送门里的传送枪,又如cq的三消,再如这里的弹珠,虽然两款游戏都避免不了地是手游避免不了抽卡等等,但是这种发展的方向是我所喜欢的)。当然也有同样的缺点。。。同样的永远抽不到想要的人权卡,永远打不完的体力。。。
但是这么一对比,就让我觉得这个游戏很差劲。。。毕竟,你游六个属性,多种体系都能配对,至少至少,光论元素克制,你得组六队吧?但是现实情况是一队都费劲。。。反观cq说来说去都是输出辅助,好输出哪队都能用,哪队都好用,养一个就够,辅助也是,同时cq动辄送自选,比如现在入坑还能有两个自选的cdk,甚至其中一个还是限定自选。这差不多就是本来我想打二星的理由,体验确实就那样。但是今天上午我玩cq的时候,发现cq的人权是真人权,你没有就玩不了,比如竞技场,狮舒该就是国家队,你就得绕着走,竞技场还是钻石的几乎唯一来源,理想的时候一周能有一发十连,当然得比较肝,(这也是原本我想差评的理由。。这游戏多久能有一次十连?!经典老游戏,经典雷霆,经典配队,经典福利,不由想起我的冒险与挖矿。。。)言归正传,cq竞技场翻车还倒扣分,竞技场又狮舒该泥头车药师脏羊遍地爬,我的裴花瑟瑟发抖。。。而且一代角色更比一代强,之前还强如虎的限定,直接被新的常驻打爆了,比如今天的试炼,我一个盒子所有人怎么组过不去,一个新出的角色能单刷(也是三人一队),而且cq的肝和巨长的养成周期和低的发指的爆率。。。。最后让我觉得退坑cq了,也是这样才发现了wf的好,毕竟,我残废风技伤和完全不抽卡的残废比,伤害其实也就差了五倍,说是人权,但是只要我不死不就比你打的时间长一点多挂一会吗(至少现在的战斗看起来如此,以后的我之前也没玩过不好说),这种我是真的觉得完全可以接受了,反观cq人权。。十倍都是小数字了好吧。。。而且cq天天更新天天增强削弱,一代版本一代神,而且养成周期巨长,符文太难肝,根本追不上版本,就算有自选,你换谁呢?换了后面版本还会有更强,累了累了。。。wf休休闲闲,挺好。
好久没写过游戏评价了,写的有点长,也掺杂了不少和游戏可能在你们看来没有太大关系的内容吧。。。轻喷
啊对,最后说一下新年池快开吧,求求你了,大号16000石,俩小号各19000,快蚌埠住了。
说下经历吧,风奶池最后一天入坑,记得很早以前就关注过游戏,但是这段时间tap卸了,在b站看见广告才想起来,印象中最开始关注这款游戏是因为合成兽回忆,当时就觉得弹珠类游戏很好玩,当时不知道是因为区服限制还是看见了国服能预约?就没玩。后来那天入坑,觉得很惊艳,虽然画面是像素风,但是个人对像素风比较有感觉(比较喜欢泰拉瑞亚,cq也在玩,感觉这游戏和cq都是那种,看起来像素,但是立绘好看,特效炫酷那种,反正很对我胃口)。然后看了看剧情,虽然有人说剧情老套,也许是我这类游戏玩的少的感觉?我个人感觉还挺好的,挺有意思,比如女主时不时一本正经地搞笑,确实很戳我。然后抽卡,本来我的
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以上为本来想给的二星写到一半的评价,今天刚刚得空来写,(之前肝领主仨号太肝了。。)具体为什么改评分。。。细细道来。
接着上面说吧,入坑的时候刚好是风奶池前一天,先看了攻略决定抽风奶池。第一发舞娘船长,惊叹于这游戏的五星爆率,然后抽了抽,30-40发大概除了风奶,觉得是时候乐享了,捞出了四郎暗给。(反正就是个没技工的残废)。开始我觉得,三星而已,慢慢歪,应该三星也不是很厉害?(本人稀有度党)后来和别人一联机,一逛论坛,发现别人伤害确实比我高好多。。。但是想抽吧,就一个圣诞池,狗都不想抽,而且一个三星我也确实感觉不是这种捞法,就没捞,也一直咸鱼。
然后说到社交,本人老自闭了,看了看要联机,wtf?决定自己创仨号(刚好三个雷霆号),你还真别说,看着九个人都是自己养的在那打,这种感觉真的是无与伦比的。。。我也由此找到了我的快乐源泉。当然,那俩号更残废,入坑比第一个号晚一天,就一个圣诞池了,不先抽点,乐享我也不想用,就一直初始人物和领主等等的人物了,一发没抽,hhhhhhh。
然后这游戏日常挺好做的,这点我还觉得挺不错,很快就完事,本来我的目标都是清空体力,发现这游戏体力回的又快升级还回满,尤其我仨号自己开车,体力涨得比用的快。。。只好作罢,尤其是后来我知道房主直接退了不扣体力而且俩成员还能得奖励。。。。???那体力有什么用呢???也就刷刷深层打打迷宫完成一下每日任务了啊,知道了体力没用的我,体力也不清了,甚至点到铃铛都直接不参加了。。。。毕竟我自己打一局一次能拿俩号的奖励,进个铃铛才一份奖励。。。时不时还有猎体人。。虽然我不缺体力但还是很烦,最后我就打一次就走,不关注别人也不管别人关不关注我i了。但是有的关打不过的看到铃铛还是得去。。。比如大蛇。。。残废大号带不动啊。。。反正平时完成日常趁着活动打打领主币就万岁,还挺休闲,领主商店搬空得也很快,现在趁着up我电脑三开半天就挂完了,还是一个残废号带着两个没抽的号。
然后操作也比较简单。。。可手操可自动,手操有很高上限,5000战力水队靠着小鹿(应该是这么叫?)无敌挡技能直接打过火70的深层,自动很省心还能二倍速,虽然时不时空技能&翻车。。。
最后其实游戏核心玩法是配队,这我还挺喜欢的,有充足时间思考,不是那种实时对战,炉石那样的,那样的我觉得我有点反应不过来,这种什么时候都可以想,没准就想到好队(虽说攻略都发掘的差不多了吧。。。但我角色不是残废吗,只能自己发掘了。。。),还挺有意思的。
总的来说游戏体验相当快乐,尤其是看到自己的无抽大残号比别人的小号伤害高,幸福感满满。
当然以上都是建立在我自建三号电脑三开的基础上。
最后讲讲为什么改分吧,因为以前玩过cq,第一次看见这个游戏直接就想到了cq,同样是像素风的战斗同样是好看的原画,同样是绚丽的特效(个人看法,轻喷),同样是配队为主要玩法,同样是化平淡为神奇(指把普通的弹珠和三消游戏变得极其有深度和好玩,这也是我最喜欢这两款游戏的地方,都有很高的自由度,就像传送门那种感觉,记得某个独立游戏的大佬说过(名字忘了),真正的好游戏应该是设立一个基本的规则,让玩家自行探索。这里基本的规则,既如传送门里的传送枪,又如cq的三消,再如这里的弹珠,虽然两款游戏都避免不了地是手游避免不了抽卡等等,但是这种发展的方向是我所喜欢的)。当然也有同样的缺点。。。同样的永远抽不到想要的人权卡,永远打不完的体力。。。
但是这么一对比,就让我觉得这个游戏很差劲。。。毕竟,你游六个属性,多种体系都能配对,至少至少,光论元素克制,你得组六队吧?但是现实情况是一队都费劲。。。反观cq说来说去都是输出辅助,好输出哪队都能用,哪队都好用,养一个就够,辅助也是,同时cq动辄送自选,比如现在入坑还能有两个自选的cdk,甚至其中一个还是限定自选。这差不多就是本来我想打二星的理由,体验确实就那样。但是今天上午我玩cq的时候,发现cq的人权是真人权,你没有就玩不了,比如竞技场,狮舒该就是国家队,你就得绕着走,竞技场还是钻石的几乎唯一来源,理想的时候一周能有一发十连,当然得比较肝,(这也是原本我想差评的理由。。这游戏多久能有一次十连?!经典老游戏,经典雷霆,经典配队,经典福利,不由想起我的冒险与挖矿。。。)言归正传,cq竞技场翻车还倒扣分,竞技场又狮舒该泥头车药师脏羊遍地爬,我的裴花瑟瑟发抖。。。而且一代角色更比一代强,之前还强如虎的限定,直接被新的常驻打爆了,比如今天的试炼,我一个盒子所有人怎么组过不去,一个新出的角色能单刷(也是三人一队),而且cq的肝和巨长的养成周期和低的发指的爆率。。。。最后让我觉得退坑cq了,也是这样才发现了wf的好,毕竟,我残废风技伤和完全不抽卡的残废比,伤害其实也就差了五倍,说是人权,但是只要我不死不就比你打的时间长一点多挂一会吗(至少现在的战斗看起来如此,以后的我之前也没玩过不好说),这种我是真的觉得完全可以接受了,反观cq人权。。十倍都是小数字了好吧。。。而且cq天天更新天天增强削弱,一代版本一代神,而且养成周期巨长,符文太难肝,根本追不上版本,就算有自选,你换谁呢?换了后面版本还会有更强,累了累了。。。wf休休闲闲,挺好。
好久没写过游戏评价了,写的有点长,也掺杂了不少和游戏可能在你们看来没有太大关系的内容吧。。。轻喷
啊对,最后说一下新年池快开吧,求求你了,大号16000石,俩小号各19000,快蚌埠住了。
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