语喵不吃鱼对 依露希尔:星晓 的评价
虽然!但是!
只要你有正太一切都好说(就是市面上游戏正太的配音永远都是少年音我很难受)……咳咳,正经一点
盲猜距上线还早,我就吐槽(?也不是)类似游戏(指同类型)里我比较抗拒的点。
首先,玩家所处的位置戏份太少。隔壁那些一边表示玩家对角色多么重要一边完全没有理会玩家对于突发状况有没有意见直接安排角色的决定(就感觉按上下级关系角色们就属于不听指挥擅自决定以下犯上这种)
呃,也不是说我有什么不同的决策,就是既然是剧情+战斗结合的类型让玩家有参与感最好。另外要是玩家扮演的很普通或者失忆梗就算了,要是像某游戏里一样有特殊身份还什么都不知道什么都要问就过分了。
另外,务必能有男女区别。这个主要是因为有些默认为男或默认为女,中性单身狗倒无所谓。
说到这个,不知道这个会不会有角色的个人剧情。如果有且是与玩家有关的更是务必区分男女。我知道这不是什么乙女乙男不是让攻略的(为什么!而且它们还有好感度!在玩我是不是!),但是,好多游戏的个人剧情都是暧昧。这也无所谓,毕竟多个老婆有什么不好呢。就是!玩家不区分男女就有点gou了,遇男则女遇女则男,搞我心态啊喂,我能正常一点吗,直接双性人了。
或者直接抛弃玩家(?咦),以其中一个角色的视角展开,也无所谓似乎(不过那样我还怎么拐正太啊……不是)
有个问题,这个游戏费不费氪。要是微氪就可也表示零氪能玩。肝的话暂不考虑,毕竟肝帝不少,全身长肝的也有,就怕你肝不动(指游戏没法肝)。用体力点之类圈钱我能理解,毕竟那款游戏只要玩的久皮肤也能肝到。只是相信很多玩家都有别的游戏以及不可能全天玩,这样用体力少促进消费多少有点不太明智,可能很多有能力充值的也会因为不止一个游戏放弃氪体力。限制体力明智,体力太过消耗、自动回复慢、无零体力点就不理智了。每天上线十分钟刷完日常任务剧情过两个就下线既无相对娱乐性打发时间的地方又无对战(没有也挺好不然因为输不起弄的公屏区乌烟瘴气也闹心)。至少新出或者针对新手福利体力点一定要足,不然真的难以留人
最好有个自由探索区域,打发时间、不费体力、随机事件及理解背景,不主打开放世界可以做小一点,比如只整一条街出来四五个小店那样
只要你有正太一切都好说(就是市面上游戏正太的配音永远都是少年音我很难受)……咳咳,正经一点
盲猜距上线还早,我就吐槽(?也不是)类似游戏(指同类型)里我比较抗拒的点。
首先,玩家所处的位置戏份太少。隔壁那些一边表示玩家对角色多么重要一边完全没有理会玩家对于突发状况有没有意见直接安排角色的决定(就感觉按上下级关系角色们就属于不听指挥擅自决定以下犯上这种)
呃,也不是说我有什么不同的决策,就是既然是剧情+战斗结合的类型让玩家有参与感最好。另外要是玩家扮演的很普通或者失忆梗就算了,要是像某游戏里一样有特殊身份还什么都不知道什么都要问就过分了。
另外,务必能有男女区别。这个主要是因为有些默认为男或默认为女,中性单身狗倒无所谓。
说到这个,不知道这个会不会有角色的个人剧情。如果有且是与玩家有关的更是务必区分男女。我知道这不是什么乙女乙男不是让攻略的(为什么!而且它们还有好感度!在玩我是不是!),但是,好多游戏的个人剧情都是暧昧。这也无所谓,毕竟多个老婆有什么不好呢。就是!玩家不区分男女就有点gou了,遇男则女遇女则男,搞我心态啊喂,我能正常一点吗,直接双性人了。
或者直接抛弃玩家(?咦),以其中一个角色的视角展开,也无所谓似乎(不过那样我还怎么拐正太啊……不是)
有个问题,这个游戏费不费氪。要是微氪就可也表示零氪能玩。肝的话暂不考虑,毕竟肝帝不少,全身长肝的也有,就怕你肝不动(指游戏没法肝)。用体力点之类圈钱我能理解,毕竟那款游戏只要玩的久皮肤也能肝到。只是相信很多玩家都有别的游戏以及不可能全天玩,这样用体力少促进消费多少有点不太明智,可能很多有能力充值的也会因为不止一个游戏放弃氪体力。限制体力明智,体力太过消耗、自动回复慢、无零体力点就不理智了。每天上线十分钟刷完日常任务剧情过两个就下线既无相对娱乐性打发时间的地方又无对战(没有也挺好不然因为输不起弄的公屏区乌烟瘴气也闹心)。至少新出或者针对新手福利体力点一定要足,不然真的难以留人
最好有个自由探索区域,打发时间、不费体力、随机事件及理解背景,不主打开放世界可以做小一点,比如只整一条街出来四五个小店那样