百鬼夜行对 重生塔防:夺宝奇兵 的评价
我很难认同这是一个放置游戏。
无充值不是给好评的理由,因为我已经掏过钱了。
广告可以理解,我在群里买了免广告包,收益还行。
但我突然冷静下来的时候就在想:这是一个放置游戏吗?
不,这是一个肝帝游戏,和放置、挂机毫无关系。
无论是后台放置还是前台挂机,只有金币收益,只能合成塔,合成一次伤害变为1.5倍,而文物突破一次需要重生几十次,突破一次伤害翻两千到三千倍,你的伤害和怪物的血量都是指数增加,举个栗子,最低级的buff,四个buff可以让伤害翻十亿倍左右,我玩了不计其数的塔防,第一次见这种数量级,这导致什么呢?你想靠战斗中合成更高级塔来过关是不可能的,卡关时,金币的线性获取速度不可能追上属性的指数上涨。
所以除了重生,你没有任何收益,你必须频繁重生才能继续往下闯关,有多频繁?6分钟一次。你让我管这叫挂机?放置?
另外闯关有啥好处呢?伤害数字从几百涨到了10^1215,除此之外没有其他特效,没有新的怪物,没有新的功能,没有新的地图,就是一张图死命的刷,看着数字后面单位不停的涨,5000层开启的附魔是最后一个新增功能,而玩几天就几万层了。
无充值不是给好评的理由,因为我已经掏过钱了。
广告可以理解,我在群里买了免广告包,收益还行。
但我突然冷静下来的时候就在想:这是一个放置游戏吗?
不,这是一个肝帝游戏,和放置、挂机毫无关系。
无论是后台放置还是前台挂机,只有金币收益,只能合成塔,合成一次伤害变为1.5倍,而文物突破一次需要重生几十次,突破一次伤害翻两千到三千倍,你的伤害和怪物的血量都是指数增加,举个栗子,最低级的buff,四个buff可以让伤害翻十亿倍左右,我玩了不计其数的塔防,第一次见这种数量级,这导致什么呢?你想靠战斗中合成更高级塔来过关是不可能的,卡关时,金币的线性获取速度不可能追上属性的指数上涨。
所以除了重生,你没有任何收益,你必须频繁重生才能继续往下闯关,有多频繁?6分钟一次。你让我管这叫挂机?放置?
另外闯关有啥好处呢?伤害数字从几百涨到了10^1215,除此之外没有其他特效,没有新的怪物,没有新的功能,没有新的地图,就是一张图死命的刷,看着数字后面单位不停的涨,5000层开启的附魔是最后一个新增功能,而玩几天就几万层了。
3