太闲了,找点事儿做对 物种奇境 的评价
今天下午,玩对抗强的游戏玩累了,就随便找了休闲的游戏。挂机,搜集能量,做任务,攒卡牌,挺有意思的。卡牌对生物的介绍感觉挺有趣的,九带犰狳(qiu yu),因为不确定读音,还特地去百度上查了一下,所以印象深刻。看了一下其他人的评论,休闲地打这个游戏,确实不错,这个游戏倾向也是如此。但是一直一来打游戏的习惯,还是会让我稍微留意一下数值。在升一级需要经验相同时,数字越小的地方所产出的能量更多,但是数字越小的地方要升级更多的次数,所以换一个比较方式。以提升相同能量产量,所需的能量来大概比较,我所得到的两个都是:数字越低的,消耗越少,而且考虑到数字低的生物卡牌越早获得,以及升级次数更多,获得水滴越多,数字低的地方必然优先升级,而考虑到随着升级能量消耗越多,凭经验来说应当把地方依次跟着升级,但我本来就是为了玩休闲游戏,懒得计算那么多。本着微氪的习惯,按性价比,氪了广告粉碎机。然后就发现了一个刷宝石的方法,在探索里选择宝石的探索,一般是15个(偶尔是20个)两个广告过后,任务只需要10个宝石就可以加速完。广告可以直接粉碎,净赚5个宝石(偶尔10个)(讲道理这么做,有点闲的蛋疼)。但是这么明显的问题,肯定不会是制作者意外留下来的,应该算是制作者留下来的另类还快游戏进度的方法吧。挺喜欢这个有意思的游戏,各人而言希望加入或替换一些更有趣的生物。
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