夕叶秋阳对 冒险之路-战棋开发技术王者 的评价
虽然我没玩,但是作为一个玩过相当多卡牌和战棋类游戏的玩家,我只能说2021年还能做出头像式画面战棋的…………就好比说暴雪这么大一公司居然能做出2021年纸片人佣兵互殴,你品吧。
事实上现在战棋就那么几种模式,而且基本上已经是我能看到的巅峰了,你作为开发不知道有没有亲自玩过。综合来说目前最好的就是《汉家江湖》,集各类玩法于一身,且设定苟硬核,平衡也很好,也在不断摸索新玩法,基本上是战棋游戏盈利的典范。但作为一个网游的问题就在于,对新人未必友好,很容易劝退萌新。
次一级的我感觉就是《百年骑士团》了,世界观和画风都很好,游戏体量也足够支撑一个伪联机的肝度,可肝可摸鱼,毕竟主体是个单机类游戏。同时也减少因为抽卡带来的欧非仇恨,对新人相当友好,可肝可氪可摸鱼,就是打到后期贼无聊,玩法上缺乏提升空间。
再次一级那就是各类真硬核类策略战棋了,《汉末霸业》、《军团战棋》,E社各种欧陆风云啥的、还有前阵子出了点问题的《北洋海战棋》,摸鱼休闲不二选择,但玩法太单一,硬核度太高,基本不合适军迷和策略类玩家之外的人。
最后一类就是有战棋相似度的各种塔防,事实上从策略模拟的角度,塔防和战棋本身有很多相似性,尤其当明日方舟出来以后,两者事实上具备互通的可能,当然具体怎么互通本身是个很有趣的问题。
反正大半夜说这么多就是从一个玩家的角度跟你说,2021年了,如果没能力做一个上述这么多前例的突破性尝试,甚至还用雷得不行的头像当人物……别的都是扯淡。至于开发能力和资金问题…虽然我也不懂,但是考虑《太吾绘卷》的硬核开发和上面提到过的《军团战棋》《北洋海战棋》《百年骑士团》都是小开发,每个开始都不咋地,但最后能被记住和延续,就还是一开始态度问题了。
事实上现在战棋就那么几种模式,而且基本上已经是我能看到的巅峰了,你作为开发不知道有没有亲自玩过。综合来说目前最好的就是《汉家江湖》,集各类玩法于一身,且设定苟硬核,平衡也很好,也在不断摸索新玩法,基本上是战棋游戏盈利的典范。但作为一个网游的问题就在于,对新人未必友好,很容易劝退萌新。
次一级的我感觉就是《百年骑士团》了,世界观和画风都很好,游戏体量也足够支撑一个伪联机的肝度,可肝可摸鱼,毕竟主体是个单机类游戏。同时也减少因为抽卡带来的欧非仇恨,对新人相当友好,可肝可氪可摸鱼,就是打到后期贼无聊,玩法上缺乏提升空间。
再次一级那就是各类真硬核类策略战棋了,《汉末霸业》、《军团战棋》,E社各种欧陆风云啥的、还有前阵子出了点问题的《北洋海战棋》,摸鱼休闲不二选择,但玩法太单一,硬核度太高,基本不合适军迷和策略类玩家之外的人。
最后一类就是有战棋相似度的各种塔防,事实上从策略模拟的角度,塔防和战棋本身有很多相似性,尤其当明日方舟出来以后,两者事实上具备互通的可能,当然具体怎么互通本身是个很有趣的问题。
反正大半夜说这么多就是从一个玩家的角度跟你说,2021年了,如果没能力做一个上述这么多前例的突破性尝试,甚至还用雷得不行的头像当人物……别的都是扯淡。至于开发能力和资金问题…虽然我也不懂,但是考虑《太吾绘卷》的硬核开发和上面提到过的《军团战棋》《北洋海战棋》《百年骑士团》都是小开发,每个开始都不咋地,但最后能被记住和延续,就还是一开始态度问题了。