飞沙风中转对 足球:巨星崛起 的评价
游戏并非一文不值,但两星的综合评分我认为也没什么问题。
游戏核心玩法受广告影响缩水折扣,本应呈现的游戏体验没有达标。
首先有着明示性广告行为,例如球员体力的恢复方式,在游戏进度速度中存在不合理,赛季开始周期被绑定广告行为,其次广告解锁球技尚能理解,但伴随伤病广告恢复广告,时常出现多次观看广告的情况,你可以说这些广告爱看不看,但我也有权利说这让游戏潜质大打折扣。
门将吃黄牌堪称稀有,并不是没有,但频率之快并不合理,我不可能一个赛季两三次都在禁区外手球和恶意拖延比赛时间吧,无论在任何联赛这并不合理,还是说我面对单刀使用了铁山靠?
游戏阵容成长节奏性也有问题
注:乐趣说白了就是组自己的11人,但为了保持可玩性和节奏性,联赛不通情况中强制广告不能跳需几小时后游玩就很恶心,因为会面临另一波广告。
这几点足以扼杀游戏的可玩性探索性,我给出二分也合情合理,如果你去某个江湖路漫漫的地方求免广告,也许会玩出感觉,游戏是好游戏,只是其游戏节奏实在难以让人忍受,本能更好。
游戏核心玩法受广告影响缩水折扣,本应呈现的游戏体验没有达标。
首先有着明示性广告行为,例如球员体力的恢复方式,在游戏进度速度中存在不合理,赛季开始周期被绑定广告行为,其次广告解锁球技尚能理解,但伴随伤病广告恢复广告,时常出现多次观看广告的情况,你可以说这些广告爱看不看,但我也有权利说这让游戏潜质大打折扣。
门将吃黄牌堪称稀有,并不是没有,但频率之快并不合理,我不可能一个赛季两三次都在禁区外手球和恶意拖延比赛时间吧,无论在任何联赛这并不合理,还是说我面对单刀使用了铁山靠?
游戏阵容成长节奏性也有问题
注:乐趣说白了就是组自己的11人,但为了保持可玩性和节奏性,联赛不通情况中强制广告不能跳需几小时后游玩就很恶心,因为会面临另一波广告。
这几点足以扼杀游戏的可玩性探索性,我给出二分也合情合理,如果你去某个江湖路漫漫的地方求免广告,也许会玩出感觉,游戏是好游戏,只是其游戏节奏实在难以让人忍受,本能更好。
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