SK筱狼 纯白和弦 的评价

SK筱狼
修改于
2022/2/27
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小米Redmi K40
2.27更新
期间编辑一半切屏截图还被吞了,更难受了。
一言难尽,我就长话短说了。
1.SSR不如SR和R,星级欺诈,数值策划水平不行,甚至可能没有数值策划。
SR:每使用一张卡(包括中立卡,衍生卡,甚至其他角色死了以后的1费灰色技能卡),获得5%血量的护盾。(虽然描述中说使用卡牌会清除护盾,但实际上效果是“刷新护盾”,已经实战测试过了)
SSR:每使用一张“自己的”卡,获得5%血量的护盾。
SR被动全面碾压SSR,怎么设计出来的这种角色????
除此以外,这测所有SSR都是花里胡哨但强度很拉的,你们真的有数值策划吗?还有一个圣物,降低我方全员15%治疗,但每使用一张卡回复全员10%血量,这强度愣是被归类为紫色圣物?
还有那个火元素雷元素的怪物,基本上隔几次普攻就来个高伤AOE,那怪物强度你们自己没测试过吗?那个技能组你甚至敢在一场战斗里塞俩火元素,还没30秒呢,后排被蒸干净了,打个屁啊。
然后关卡忽高忽低的那个参考战力值更迷惑,4阶突破副本难度12000战力,5阶突破副本难度50000战力,我4阶拉满的角色打5阶根本打不过,然后打不过就升不了阶,升不了阶就打不过,这尼玛什么死亡循环啊????
做这种类型游戏,就得找个靠谱的数值策划,不然数值一做崩,想长线运营?运营个屁啊。版号红利都喂到嘴边上了,你但凡做一款“质量一般”的手游都能吃到版号红利,你就是不吃,非得做个****试探玩家底线?开服割韭菜,割一波就跑,然后美术资源卖掉,给其他公司做套皮游戏,你要真能挣到钱那你随意咯。
很早我就说过,数值你再不好好整,开服2个月必死。
哦对了,概率问题也不得不提,SSR出率1.7%,算上保底3%,角色能升星,抽重复卡拿碎片升星。我还是很纳闷,你既然搞这种卡星级的模式,为啥要设计每日好感度副本刷角色碎片呢?本来氪佬比其他人强的地方就是高星,你这一整,氪佬80抽(一井),重复了一个角色,获得了10碎片,其他玩家刷个3~4天就能凑出来这10碎片了,那氪佬花钱花在哪了?你家游戏一井就这么廉价吗?
2.活动的每日任务5点刷新,但是每日副本什么的是0点刷新,然后你如果0点刷新以后打完了每日副本,那当天的活动每日任务你就完不成了,你们在做活动时候难道没有统一一下刷新时间吗?这种细节问题都能出错?大哥,咱们都4测了,算上抖音那次已经5测了,5次测试还能出现这种“刷新时间对不上”的问题,你们是真的牛逼。
3.搞个什么破实时PVP,然后开服塞了1万个人机进去,防守方人机战力很高,还自带高额减伤,哪来的地狱人机啊?
4.这测新加的微博模拟器是真的牛逼。你真的以为玩家们会喜欢这玩意?且不说男玩家,就连你们项目“最早期计划要面向的女玩家”都不可能喜欢这种NT东西吧?做之前考虑到能带给玩家什么样的反馈了吗?浪费资源去做一个屁用都没,甚至还老冒红点恶心玩家的功能,你们怎么想的呢?可真把我整笑了。
5.战斗时候的操作手感烂成一坨屎。角色死亡之后的2秒之后,技能卡才会变灰,费用变1,成为无用卡,而在死亡后的2秒内,技能卡依然是原始费用,但是角色已经死了,你打出技能卡就是单纯浪费自己费用。为什么角色死亡和技能卡更改是有2秒延迟的呢?有什么意义吗?我仔细看了看发现,角色血条没了,然后开始播放死亡动画,死亡动画2秒播完了,技能卡更改。好家伙,闹了半天角色只有真的躺在地上了才算死亡是吧?血条没了还不算死,你是真的牛逼。
6.一测二测参与的玩家可以继承那个封面的两个龙女到公测。三测参与且到达30级的玩家只能获得“四测的参与机会”,四测能获得啥,一点都没说。合着你们以为那三个付费皮肤继承到公测算是测试福利是吧?
别的种种需要吐槽的东西我真的是懒得说了,真的……之前我只是觉得你们“想做好游戏,但能力不足”,现在我真觉得你们就是纯摆烂,一个主打肉鸽的卡牌游戏,连个数值策划都舍不得找,声优还不如业余水平的,文案摆烂,系统策划……就做了个微博模拟器?你们自己说钱都用在哪了?也就美术质量还算可以(大部分应该是外包的),剩下的人我真觉得都在摆烂。
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久违地再写个长评吧,整体评价一下这款游戏的几个方面,随时更新,可以给大家当做参考。
一.玩法
新颖,但数值平衡还缺乏打磨。
玩法是轻肉鸽形式,有角色上场打架,角色有“被动”和“三张技能卡”,通常情况下,你上阵的4个小人只能平A和触发被动,而平A伤害低得令人发指,技能卡才是左右这个游戏胜负的最大要素。看上去还是有点新颖的玩法,但面临的问题也很大,那就是角色数值平衡。
首先,编队内4个角色,每个角色3张卡,但费用却是共享的,而且现在的伤害卡很超模,这会带来什么影响呢?简单来说,在一场正常的游戏战斗里,你可能打出5~6张卡,战斗就已经结束了。这就会造成一个更加根本的问题,那就是费用→效果的转化率,平均换算下来1费500伤害的卡,肯定要比1费400伤害的卡性价比高,但可能前者其实是一张7费卡,很难与其他体系卡配合打出享受更高效果。不过目前游戏中并没有可以称得上成型体系的东西基本上还是“谁的技能性价比高就带谁”,这就导致每个角色的强度其实可以很简单地进行量化,那些每张卡都不到平均模型的角色肯定就是废角。
然后,这个游戏没有“防御”的设定,也就是说,T只有技能卡和其他人不同,面板攻低血高。我不知道为什么要设计成这样,但如此一来,奶妈的作用就会被淡化,因为奶妈攻击低,奶得还不如别人打的多,那么奶妈技能卡就会成为“低性价比”的卡,打出去就是浪费自己的费用资源。所以“让对面更快减员”应该才是最根本目的。
那么我们可以不带奶妈吗?也不行。4个输出的话,会出现4个人抢费用的问题,因此这个游戏的队伍配法基本上固定了。
1群体C(清理道中群怪)+1单体C(打BOSS)+2个工具人(基本不开技能,只靠被动就能为团队做出贡献)
输出只带最强的,性价比最高的两只,技能卡主要也是用他们两个人的,工具人的技能卡性价比可以很低,但他们可以靠被动为团队做贡献,比如蔡文姬被动是“普通攻击时概率为友方回血”,米梅被动是“普通攻击时概率灵感(费用)+1”,诸如此类的角色,即便我们不使用他们的技能卡,他们也能发挥一定的实力。理所当然,那些被动为“使用技能卡时……”的角色就无法当做工具人。换句话说,战令送的布伦希尔德并没有大家想象的强,甚至可以说是T里面比较弱的,至少我是这么认为的。
C位技能同质化严重,强度也出现严重差异,第一天任务送的罗斯巴德是能自拐自C的超强法师,我不知道怎么设计才能在“开服版本”设计一个可以“在技能卡本身就已经超出模型的基础上让敌方全体获得6秒60%的法术易伤”的神仙角色。
总之,我对玩法方面的评价就是:新颖,但缺乏打磨。
正因为新颖,所以数值平衡才难做,如果数值平衡做不好,这个游戏的生命周期就会变短,我可以大胆预言如果保留现在的平衡性,公测2个月内游戏就会陷入衰老期。
二.美术
中规中矩,甚至可能美术质量还不如现如今市场上的其他普通二次元游戏,有的角色立绘质量高,有的角色立绘质量就肉眼可见的低,虽然动效(应该是spine)做的还可圈可点,但因为立绘本身质量不行,给人的观感其实也不算太好。
值得一提的是,剧情中出现的男角色立绘很精致,比女角色立绘精致多了。
如果是要做男性向二次元游戏,立绘质量一定要有保证,这样才能让玩家有付费欲望。因此需要更优质的人设,让角色表现得更有张力,这是文案和美术需要一起努力的事情。(不过我估计你游的体量,美术大概率是外包出去的,直接外包画完丢回来然后让文字看图说话脑补人设背景。这样的情况在小型游戏公司中是相当普遍的,因为小型游戏公搜通常都没有具备人物设计经验的文案,所以给不出优秀的人物设计案,如果硬要让这些小白文案去设计人物,就会设计出一点萌点也没有,完全不吸引人的角色。所以这方面很多情况下都是由美术/外包美术去拿捏的)
剧情中有过场CG,虽然质量一般般,但对剧情的代入感提升还是很强的(可惜剧情文案不吸引我,甚至可以说我作为男性对这个剧情是深恶痛绝的,这个一会儿说)
整体游戏的UI设计,界面美术风格整体感还是挺强的,奈何包装得不好,完全没有利用好这些美术资源,可惜。
所以美术方面,只能说中规中矩,没有让人眼前一亮的点,也没有明显的会让人觉得拉胯的部分(大概)。
还有,你这游戏不是以“音乐”做内容包装的吗?这些角色的立绘跟音乐有鸡毛关系?
三.文案包装/剧情
首先,我猜测这游戏前身是一款“女性向游戏”,而且通过剧情的行文逻辑来看,文案9成是个妹子,而且作为文案经验并不丰富,可能也就从业1年不到吧,稍显经验不足。
我说一下我得出以上结论的依据:
1.剧情中男主角存在感极弱,而且工具人感觉明显,整体剧情是由主角团中的一位名叫“艾菲”的女角色带动的,我在剧情中属于是艾菲的舔狗,艾菲让我干啥我干啥,艾菲让我打谁我打谁,艾菲让我救谁我救谁。显然文案没有切身代入“男主角”的视角去做叙事设计,完全没有考虑到男玩家的观感。
2.除了艾菲,其他女角色人设质量差,同质化严重。我说实话,我看剧情看了这么长时间,就记住一个艾菲,是个“调皮学姐”的人设,其他人都跟大傻妞一样,说话办事不讲逻辑,没有任何“行为动机”,简单来说就跟路人角色一样,没有任何能让人喜欢上的特征点,我明显感觉到文案的创作思路就是:“我对这些女人没兴趣,所以她们怎么样都无所谓,只是推进剧情的道具而已。”正常的男文案是不会有这种思路的。而且你是一个男性向二次元游戏,文案有这种思路就是大忌,本身二次元游戏就越发重视IP,比以前更加重视剧情和人设了,你还玩这套,属于是不想挣钱。
3.主线剧情没有逻辑可言。首先,我作为玩家,作为主人公,压根不知道我是谁,还有自己为啥要进这个学院,然后剧情全程给艾菲当苦力,甚至还要帮助一个妹子去追男配角,而且一帮就是帮了好几章(听之前测试的玩家说的,因为我剧情看到第二章结尾就不想往下看了),最后我就是个纯舔狗。也就是说,我喜欢的角色喜欢的是别人。有人可能觉得这是解神者二代,不过我希望大家别侮辱解神者,解神者虽然主角舔狗,但剧情质量很高,逻辑也算严谨的,这个游戏现在的剧情还不如解神者呢。
文案不会玩暧昧,不知道怎么凸显女角色性格,导致每个角色的好感剧情就是纯过家家,我反正是不太懂笑点在哪。活动剧情就更过家家了。
4.明明是二次元男性向游戏,结果却以“音乐”(而且好像还是古典音乐)来包装?而且多处美术风格明显偏女性化,还有,剧情中出现的男角色立绘质量,人设精细度比女角色高多了,我能喜欢上剧情中那些男角色,我都不会喜欢上这些跟复制粘贴出来一样的女角色。
5.世界观设计太朦胧。虽然说这是个有魔幻色彩的游戏,但世界观还是要遵从原则的,你世界观做得模糊,角色的立体感就会很差,很不饱满,这样的话就算你拼了命地去塑造故事,玩家也无法进行共情。
我给你举个最简单的例子:“我出去买书,被抓起来关进监狱了。”
你看得懂吗?能看得懂就见鬼了。那我先跟你交代一下世界观和背景你再看看?
这是一个中世纪欧洲的世界,科技水平不高,知识对于平民而言太过奢侈,只有贵族才能从小接受足够的教育。平民获取不到足够的知识,所以贵族永远比平民聪明,也能更加巩固自己的权力。书店也是只向贵族开放的,因为贵族就是不想让平民学到知识。我作为一个平民,因为试图违反规则而去买书,结果被当地的领主抓起来了。
这样能懂了吗?
世界观和故事背景的作用就是这么大。如果你打算在故事中讲事情,那得先让大家知道这件事在这个世界的重要性,假设你交代的信息不足,就会造成读者获取信息不足,也就是作者和读者的信息差,这样一来就完全是作者自嗨,读者无法与剧情中的人物共情。把必要的部分交代清楚,自己代入读者视角去看看,能不能读懂,或者做个思维导图,把故事脉络都试着连接一下,看看能不能“合乎逻辑”,如果发现连接不上,那肯定就是有些信息点没传达到位。
实际上,大部分二游主要是靠卖人设挣钱的,世界观是为了支撑剧情,而剧情是为了凸显角色,塑造角色弧光。人设!人设!人设!人设才是大部分二游的灵魂所在,不要为了写剧情而去写剧情,也不要为了做世界观而去做世界观,你要想的永远只有“如何让玩家喜欢上这个角色”。
总之,对于文案策划,我的提议是再招一个男文案来写剧情,只有男人最懂男人。女文案在这个项目中发挥的作用不大,但是可以做一些细节设定和包装方面的东西,比如道具的描述,圣物图鉴/怪物图鉴之类的文字内容。
四.付费
这游戏角色和礼装是混在一个池子里的,这是个大雷,现在还敢把这俩玩意混在一个池子里的二游已经不多见了,因为必被喷。
付费方面来看,这游戏很难让氪佬获得优秀的游戏体验,因为数值策划也很年轻,很多东西看上去都像一拍脑袋定下来的,升星需要120的碎片(之前算错了),抽到重复R卡给2个碎片,重复SR给5个碎片,重复SSR给10个碎片。
在目前的出率下,硬氪出一个满星的成本相当高。不过!
这游戏可以刷碎片。好感度到一定等级可以解锁碎片本,碎片本每天限制打5次(所有人的加起来,总计5次,可以参考云图),一次固定获得1片,也就是说,我们可以粗略认为抽重复一张卡SSR只能为你节省“2天好感本”的时间成本(当然,有的角色好感本只有2个或是3个,所以也不能这么简单去算,但实际上价值是差不多的)。换句话说,重复卡收益爆炸低。也就是说,氪佬获得的氪金反馈会比想象中的要低得多的多。
月卡玩家才是这个游戏的最大受益者。所以,当你都无法满足氪佬的游戏体验了,氪佬还为什么要给你付费呢?本身二次元游戏你质量不行,玩家基数不会高,你压根走不了薄利多销的手段,只能选择从氪佬身上榨钱,你这还恶心氪佬?
当然,“抽到就能刷碎片”这个机制可能会滋生一些“中氪图鉴党”(参考云图),但你这双UP无井的池子是属实有点恶心人了。建议别来双UP池,老老实实单UP池就行了。
福利的话,内测福利无法当做参考,所以我姑且就不评论了,但就目前情况来看,付费系统做的属实是不好(从游戏公司角度考虑),希望这次删测能让他们明白这一点。
五.音乐/配音
我本以为,你游戏内容包装是用“音乐”来做的,那么你的音乐质量应该会很高,显然是我想太多了。
只能说,不拉胯。我不太懂音乐方面的知识,所以我也很难说哪里不好,但CV质量确实一般般,有的地方棒读挺明显的。
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综合下来的话,姑且给个3星吧,好歹看得出来是真想做二次元游戏,只是因为各方面都没经验,外加可能这项目是临时改出来的,所以一点男性向二次元游戏的感觉都没有。成长空间还很大,至少数值策划和文案策划方面必须得努努力了,不然就现在这个质量,出来必爆死的。
我知道你们公司小,不容易,但我现在是以玩家身份来判断这款游戏好坏的,你们努力,你们认真,不代表大家就一定要认可你们的游戏,成本低/小作坊不能成为给游戏质量差做开脱的理由。
游戏是好游戏,我也会持续关注,但如果你们一点优化意图都没,那我也只好溜了。
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