All_wax对 空 的评价
[剧透]
微型剧情解谜游戏,讲述了一个非常暖心的小故事。
游戏流程大约20分钟
适宜人群:治愈爱好者 剧情党
◤如游戏名《空》,我们的心应该局限于身上小小的空缺,又或者是广阔无边的天空?游戏中书的名字sky给出了答案。那是一个勇敢又聪明的男孩,我们需要帮助他在梦中找到身上空缺的一块,见到各种形形色色的动物和人,小男孩逐渐明白了他缺的是什么。
◤由于游戏重在剧情而不是解谜,谜题相当简单,操作也是大部分横版解谜沿用的左右侧屏幕控制人物移动的方法,该点哪里点哪里。玩家需要控制人物在场景中收集各种物品,交付给需要的角色,以达成最终的目的。
◤游戏的故事让人很暖心,背景音乐也是让人感觉很放松的钢琴曲。画面大概是蜡笔(或者水彩?)的儿童手工绘本风格,很符合小男孩充满童心的形象,看起来也很舒适。
◤游戏注重叙事性而游戏性不足,内容较少但是节奏较慢,不太适合急性子的玩家。另外,对玩家的引导不足,有些时候不知道是动画还是玩家该操作了,没有比较明确的提示,让玩家一头雾水。可能是为了留下一点自我理解空间,游戏并没有过多的文字描述。下方物品栏的长条可能有点看着不舒服,画面只用到了中间部分,不妨把物品栏做大方一点,顺便,希望能提示拿到的是什么东西,因为看着捡到的那坨黑黑的东西,我实在不知道是干什么的。还有,又粗又黑的聊天框有一点挡住了里面的字,字体有点细小,如果不是高对比度的背景看起来挺费劲的,或者可以想rpg游戏那样做出个独立聊天框在上方(当然游戏可能是为了简洁才做成这样的)。
◤然后是目前发现的几个bug(v1.0.6)
①帮小猪打游戏的地方,飞机不受控制,一直向左飞(虽然不影响过关),而且对面的子弹完全打不到这边(可能是为了治愈主题,小猪故意那这个来取悦小男孩)。
②程序员小屋拼图处,每次退出都会多出一套拼图,而且拼图的控制很不方便,背后的黑框框还不明显,玩家比较不容易注意到,只能从来,很影响游戏体验。
◤游戏讲述了一个温暖的故事,由于游戏讲述的比较隐晦,以下是我个人的游戏剧情理解。
——————剧透分割线——————
小男孩被父母的争吵声惊醒,他很害怕,躲在被窝里。他拿出来家庭合照,他觉得这个家庭失去了什么,不敢面对,便把自己从照片上剪下,抱着自己在哭泣中睡着了,他不知道的是,他剪下的这一块变成了他内心狭隘而空缺的一块。小男孩梦到了自己睡前看的书,“很久很久以前,有一个小男孩,他勇敢,又聪明”他在梦里看到了许多小动物和人,他向动物们求助,小动物们的方法不一定对他有用,但都潜移默化地让小男孩明白了一些道理,像程序员说的“也许你根本不需要找东西呀”,在给予他人快乐和帮助的过程中自己的空缺也会慢慢被填补。
生活中会遇到很多困难,但你经历过后它会还给你更多,像执着于从玻璃瓶中喝水的乌鸦,小男孩帮助他改变了观念,也能得到“多喝热水”这样简单的温暖回报。有时候帮助了他人似乎无事发生,就像松鼠和母鸡那样,他们依旧过着以前的生活,但我们心中的空缺也渐渐填满。世界不全是充满着恶意的,哪怕是游戏中臭着脸的猫咪,也会向你提出早餐的问候。那个哭泣的女孩,她说“天都要黑了不是吗”,而男生来到后,太阳已经下山,女孩说“你看这夕阳,很美吧”,只要找到一个理由,万物都会变得美好,我们也要学会从生活的点点滴滴中找到美好的理由。
小男孩醒了,他要做些什么,他要把这个故事连带着这些道理分享给自己的父母。他变成了故事中那个勇敢又聪明的男孩,他找到了,不是空缺的那块,而是解决的方法——我们不一定要找回我们失去的,但我们可以享受我们得到的。
◤虽然说是一个治愈游戏但是其中也塞了两个bad end,然后这是我的理解。
①谷仓旁的悬崖有一个三角形的牌子,指向悬崖下方,那和小男孩缺失的那块一模一样,最终选择跳下去就会触发bad end 1。
可能是指男孩过度执着于寻找确实得一块,而忘了为什么要寻找,最终停滞不前、迷失自我。
②谷仓中的小老鼠也缺失了一块,他说自己缺失的形状像个鸡蛋,当玩家把从猫咪出取得的鸡蛋交给它时,老鼠会化作一团黑影吞没小男孩,触发bad end 2。
可能是指我们在迷茫中会被卖惨别人蛊惑,骗取同情,坠入深渊;或者说是小男孩在困惑中判断失误做出了错误的决定,心生愧疚,导致心中空缺越来越大,吞噬自我。
■我们如果局限于寻找缺失的那一块,那我们的心也就局限于那一块,但如果我们不执着于那一块,那么迎接我们的将是外面广阔的天空,“真希望我能像风筝一样,飞翔云端”,他做到了。
加上bug重开和剧情理解,我差不多打了四遍,到最后看到工作室staff名单只有两个,我觉得真的好厉害,希望孤单总和工作室能继续加油,为大家带来更多好游戏好故事!
微型剧情解谜游戏,讲述了一个非常暖心的小故事。
游戏流程大约20分钟
适宜人群:治愈爱好者 剧情党
◤如游戏名《空》,我们的心应该局限于身上小小的空缺,又或者是广阔无边的天空?游戏中书的名字sky给出了答案。那是一个勇敢又聪明的男孩,我们需要帮助他在梦中找到身上空缺的一块,见到各种形形色色的动物和人,小男孩逐渐明白了他缺的是什么。
◤由于游戏重在剧情而不是解谜,谜题相当简单,操作也是大部分横版解谜沿用的左右侧屏幕控制人物移动的方法,该点哪里点哪里。玩家需要控制人物在场景中收集各种物品,交付给需要的角色,以达成最终的目的。
◤游戏的故事让人很暖心,背景音乐也是让人感觉很放松的钢琴曲。画面大概是蜡笔(或者水彩?)的儿童手工绘本风格,很符合小男孩充满童心的形象,看起来也很舒适。
◤游戏注重叙事性而游戏性不足,内容较少但是节奏较慢,不太适合急性子的玩家。另外,对玩家的引导不足,有些时候不知道是动画还是玩家该操作了,没有比较明确的提示,让玩家一头雾水。可能是为了留下一点自我理解空间,游戏并没有过多的文字描述。下方物品栏的长条可能有点看着不舒服,画面只用到了中间部分,不妨把物品栏做大方一点,顺便,希望能提示拿到的是什么东西,因为看着捡到的那坨黑黑的东西,我实在不知道是干什么的。还有,又粗又黑的聊天框有一点挡住了里面的字,字体有点细小,如果不是高对比度的背景看起来挺费劲的,或者可以想rpg游戏那样做出个独立聊天框在上方(当然游戏可能是为了简洁才做成这样的)。
◤然后是目前发现的几个bug(v1.0.6)
①帮小猪打游戏的地方,飞机不受控制,一直向左飞(虽然不影响过关),而且对面的子弹完全打不到这边(可能是为了治愈主题,小猪故意那这个来取悦小男孩)。
②程序员小屋拼图处,每次退出都会多出一套拼图,而且拼图的控制很不方便,背后的黑框框还不明显,玩家比较不容易注意到,只能从来,很影响游戏体验。
◤游戏讲述了一个温暖的故事,由于游戏讲述的比较隐晦,以下是我个人的游戏剧情理解。
——————剧透分割线——————
小男孩被父母的争吵声惊醒,他很害怕,躲在被窝里。他拿出来家庭合照,他觉得这个家庭失去了什么,不敢面对,便把自己从照片上剪下,抱着自己在哭泣中睡着了,他不知道的是,他剪下的这一块变成了他内心狭隘而空缺的一块。小男孩梦到了自己睡前看的书,“很久很久以前,有一个小男孩,他勇敢,又聪明”他在梦里看到了许多小动物和人,他向动物们求助,小动物们的方法不一定对他有用,但都潜移默化地让小男孩明白了一些道理,像程序员说的“也许你根本不需要找东西呀”,在给予他人快乐和帮助的过程中自己的空缺也会慢慢被填补。
生活中会遇到很多困难,但你经历过后它会还给你更多,像执着于从玻璃瓶中喝水的乌鸦,小男孩帮助他改变了观念,也能得到“多喝热水”这样简单的温暖回报。有时候帮助了他人似乎无事发生,就像松鼠和母鸡那样,他们依旧过着以前的生活,但我们心中的空缺也渐渐填满。世界不全是充满着恶意的,哪怕是游戏中臭着脸的猫咪,也会向你提出早餐的问候。那个哭泣的女孩,她说“天都要黑了不是吗”,而男生来到后,太阳已经下山,女孩说“你看这夕阳,很美吧”,只要找到一个理由,万物都会变得美好,我们也要学会从生活的点点滴滴中找到美好的理由。
小男孩醒了,他要做些什么,他要把这个故事连带着这些道理分享给自己的父母。他变成了故事中那个勇敢又聪明的男孩,他找到了,不是空缺的那块,而是解决的方法——我们不一定要找回我们失去的,但我们可以享受我们得到的。
◤虽然说是一个治愈游戏但是其中也塞了两个bad end,然后这是我的理解。
①谷仓旁的悬崖有一个三角形的牌子,指向悬崖下方,那和小男孩缺失的那块一模一样,最终选择跳下去就会触发bad end 1。
可能是指男孩过度执着于寻找确实得一块,而忘了为什么要寻找,最终停滞不前、迷失自我。
②谷仓中的小老鼠也缺失了一块,他说自己缺失的形状像个鸡蛋,当玩家把从猫咪出取得的鸡蛋交给它时,老鼠会化作一团黑影吞没小男孩,触发bad end 2。
可能是指我们在迷茫中会被卖惨别人蛊惑,骗取同情,坠入深渊;或者说是小男孩在困惑中判断失误做出了错误的决定,心生愧疚,导致心中空缺越来越大,吞噬自我。
■我们如果局限于寻找缺失的那一块,那我们的心也就局限于那一块,但如果我们不执着于那一块,那么迎接我们的将是外面广阔的天空,“真希望我能像风筝一样,飞翔云端”,他做到了。
加上bug重开和剧情理解,我差不多打了四遍,到最后看到工作室staff名单只有两个,我觉得真的好厉害,希望孤单总和工作室能继续加油,为大家带来更多好游戏好故事!
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