我想当只猫对 仙山小农 的评价
<(*ΦωΦ*)>玩了两天多,总体感觉还不错,需要继续优化就是了。
然后开始提意见和建议了,虽然不知道有多少点属于不切实际的,但是(ಡωಡ) 管它呢,反正秃头的不是我!!!!
1、移动和互动:我还是希望能改成成触屏式操作,耕地可以和水田一样放在商城里直接购买;如果实在不想更改操作方式,那请给我一个固定方向盘的选项(一不小心就自动挖出一块地真的是太痛苦了);再或者取消锄头这个工具,这样草地就默认为无操作,耕地直接购买
2、物品的摆放如果可以的话请增加旋转按钮,并且可以进行拖动,而不是靠角色移动来完成摆放和转账(真的太痛苦了)
3、希望地图可以手动拖动和放大缩小,角色移动太慢了,而且手机屏幕又不大,规划土地布局太难了(இдஇ; )我记忆力真的不是很好,依靠角色的移动我很难在脑海形成完整的地图
4、对于石子路木板路之类道路,希望主角在上面移动速度可以加快
5、能不能取消主角和npc的碰撞体积,或者设置角色自动可以推开npc,或者你给个跳跃按钮,让主角可以一跃而过(我不知道被NPC堵了多少次了)
6、增加篱笆围栏之类的对NPC的碰撞体积(我并没有想把龙女关起来的想法);以及给NPC设定成如果附近有铺设道路的话,优先在道路上行走,这样道路才有意义
7、优化各物件的占格比,所以物品都只显示只占一格太不合理(虽然有些建筑不止一格),最好能把单格变得更小,比如一片耕地占地四格这样,这样一些更小的物件就比较好区分了(而且有些花盆之类的感觉占一格又太大了)
8、增加整理模式,在这个模式下会显示所有可以放置的格子,所有物件可以自由移动换向
9、如果物品因为位置不够而不能放置,希望可以增加提示(变红之类的),而不是放置完了才告诉我不能放置,而且还需要我重新去商店选择购买(我怀疑这里有个bug,放置失败后会有概率导致物品消失,只能重新进商店选取)
10、商城希望增加筛选功能,或者装饰物进行更加细致化的区分,太多物品,到后面反而不好找
11、增加小屋的内部面积(太小了,放不了多少东西);同时能不能给小屋内部增加自定义模板功能,毕竟家具有辣么多样式,如果想换样式每次都需要重新回收再摆放,这样好麻烦啊,弄个模板一键更换多好啊
12、炎帝模式后期的操作范围会增大,但是对于我这种习惯九宫格种地的人,每次都好容易误操作到其他耕地去(இдஇ; )所以能不加个约束判定,或者增加一个范围选项,让玩家可以再炎帝模式下选择不同范围的操作
13、像花摊这类建筑不是可以自动售卖么,希望后期可以加一个选项,让玩家自定义是否自动售卖,或者只指定几种作物进行自动售卖(我想要建筑又想要囤囤囤)
14、增加装饰物与角色和NPC的互动,比如椅子可以坐,门可以打开关闭(现在就主角能和门交互)之类的
15、多点郁金香,向日葵这种覆盖类的装饰物,还有假山,灯笼(高杆的),雕塑等等之类的;以及一些单株的植物(不是放在花盆上的那种)
16、作物花卉这些如果可以的话请增加一个适用田地(就是水生还是陆生植物的标志,还有就是感觉水生作物太少了)
17、鸡鸭有了,那牛羊猪也该备上了;不知道为啥感觉篱笆能拦住家禽,但是又有时会跑出来,其实这里可以设置成篱笆能拦住,但是对于一些飞禽来说有概率会跑出来,如果跑到耕地上会有概率偷吃作物(要么直接吃掉,要么降低品质);然后玩家与家禽的互动除了回收,还可以选择抓捕(感觉会很趣);
18、给主角恒定一个传送术,这样可以随时随地传送到有传送阵的地方,毕竟传送点里有个家,但是又不能从家那个点传送到其他地方所以只能又放一个传送阵;而且希望后面传送阵可以自定义名字(每次老是传错);最后建议吧传送阵直接优化成法阵模样的纹章,平时若隐若现,角色站上去就会显示出来,这样更好看,也不会显得很突兀(石台有点不好看)
19、现在的天气除了雨天可以不用浇水外,感觉其他天气没什么用啊_(:з」∠)_希望以后可以多增加天气同时给不同的天气设置不同的buff。比如雪天增加作物的生长时间但是会提高品质(瑞雪兆丰年嘛);打雷天有概率会劈中作物或者树木,可以获得特殊木材或者种子等等
20、增加节气或者节日系统,可以在当天获得特殊种子菜谱酒谱之类的
21、酒窖、厨房、木工坊、制衣间等一系列可以对作物进行二次加工的功能(ಡωಡ) 我想你们不会放过吧
22、还有就是一系列的卡屏,延迟,超模等都要优化的说~
OK~暂时就先这样吧,其他的等二测再说。
ヾ(*ΦωΦ)ノ我去发帖纪念成果去了!!
然后开始提意见和建议了,虽然不知道有多少点属于不切实际的,但是(ಡωಡ) 管它呢,反正秃头的不是我!!!!
1、移动和互动:我还是希望能改成成触屏式操作,耕地可以和水田一样放在商城里直接购买;如果实在不想更改操作方式,那请给我一个固定方向盘的选项(一不小心就自动挖出一块地真的是太痛苦了);再或者取消锄头这个工具,这样草地就默认为无操作,耕地直接购买
2、物品的摆放如果可以的话请增加旋转按钮,并且可以进行拖动,而不是靠角色移动来完成摆放和转账(真的太痛苦了)
3、希望地图可以手动拖动和放大缩小,角色移动太慢了,而且手机屏幕又不大,规划土地布局太难了(இдஇ; )我记忆力真的不是很好,依靠角色的移动我很难在脑海形成完整的地图
4、对于石子路木板路之类道路,希望主角在上面移动速度可以加快
5、能不能取消主角和npc的碰撞体积,或者设置角色自动可以推开npc,或者你给个跳跃按钮,让主角可以一跃而过(我不知道被NPC堵了多少次了)
6、增加篱笆围栏之类的对NPC的碰撞体积(我并没有想把龙女关起来的想法);以及给NPC设定成如果附近有铺设道路的话,优先在道路上行走,这样道路才有意义
7、优化各物件的占格比,所以物品都只显示只占一格太不合理(虽然有些建筑不止一格),最好能把单格变得更小,比如一片耕地占地四格这样,这样一些更小的物件就比较好区分了(而且有些花盆之类的感觉占一格又太大了)
8、增加整理模式,在这个模式下会显示所有可以放置的格子,所有物件可以自由移动换向
9、如果物品因为位置不够而不能放置,希望可以增加提示(变红之类的),而不是放置完了才告诉我不能放置,而且还需要我重新去商店选择购买(我怀疑这里有个bug,放置失败后会有概率导致物品消失,只能重新进商店选取)
10、商城希望增加筛选功能,或者装饰物进行更加细致化的区分,太多物品,到后面反而不好找
11、增加小屋的内部面积(太小了,放不了多少东西);同时能不能给小屋内部增加自定义模板功能,毕竟家具有辣么多样式,如果想换样式每次都需要重新回收再摆放,这样好麻烦啊,弄个模板一键更换多好啊
12、炎帝模式后期的操作范围会增大,但是对于我这种习惯九宫格种地的人,每次都好容易误操作到其他耕地去(இдஇ; )所以能不加个约束判定,或者增加一个范围选项,让玩家可以再炎帝模式下选择不同范围的操作
13、像花摊这类建筑不是可以自动售卖么,希望后期可以加一个选项,让玩家自定义是否自动售卖,或者只指定几种作物进行自动售卖(我想要建筑又想要囤囤囤)
14、增加装饰物与角色和NPC的互动,比如椅子可以坐,门可以打开关闭(现在就主角能和门交互)之类的
15、多点郁金香,向日葵这种覆盖类的装饰物,还有假山,灯笼(高杆的),雕塑等等之类的;以及一些单株的植物(不是放在花盆上的那种)
16、作物花卉这些如果可以的话请增加一个适用田地(就是水生还是陆生植物的标志,还有就是感觉水生作物太少了)
17、鸡鸭有了,那牛羊猪也该备上了;不知道为啥感觉篱笆能拦住家禽,但是又有时会跑出来,其实这里可以设置成篱笆能拦住,但是对于一些飞禽来说有概率会跑出来,如果跑到耕地上会有概率偷吃作物(要么直接吃掉,要么降低品质);然后玩家与家禽的互动除了回收,还可以选择抓捕(感觉会很趣);
18、给主角恒定一个传送术,这样可以随时随地传送到有传送阵的地方,毕竟传送点里有个家,但是又不能从家那个点传送到其他地方所以只能又放一个传送阵;而且希望后面传送阵可以自定义名字(每次老是传错);最后建议吧传送阵直接优化成法阵模样的纹章,平时若隐若现,角色站上去就会显示出来,这样更好看,也不会显得很突兀(石台有点不好看)
19、现在的天气除了雨天可以不用浇水外,感觉其他天气没什么用啊_(:з」∠)_希望以后可以多增加天气同时给不同的天气设置不同的buff。比如雪天增加作物的生长时间但是会提高品质(瑞雪兆丰年嘛);打雷天有概率会劈中作物或者树木,可以获得特殊木材或者种子等等
20、增加节气或者节日系统,可以在当天获得特殊种子菜谱酒谱之类的
21、酒窖、厨房、木工坊、制衣间等一系列可以对作物进行二次加工的功能(ಡωಡ) 我想你们不会放过吧
22、还有就是一系列的卡屏,延迟,超模等都要优化的说~
OK~暂时就先这样吧,其他的等二测再说。
ヾ(*ΦωΦ)ノ我去发帖纪念成果去了!!
4