梦曦很奈斯对 合成大西瓜 的评价
--新奇类2048创意,勾勒点染新气象。
2021年的瓜有点多哈,不知不觉还火爆了这款游戏《合成大西瓜》。游戏可谓是心意百出,新鲜奇特。
游戏主要玩法就是2048,游戏依靠其魔性的BGM,简单易操作的游戏操作,当然少不了广告推销,迅速走红网络。我们只需要将相同的水果累计在一起,就会Duang的一下变成更大的水果,重此操作,不断的延续下去。
游戏的风格偏清新解压,水果不断碰撞然后变大,这真的很魔性。不过我有一点不太能理解,这款游戏制作时的脑洞是什么,官方是怎么想出来水果合成这个脑洞的,真的是常人很难想象到的题材。
游戏整体有一种用着《2048》的题材,玩着小时候玩的《忍着切水果》的这种感觉。对于这两款游戏,我的感触也很大,毕竟陪伴了整个童年游戏所带来的真实的物理引擎,可以让水果自由的滚动在屏幕内,这一点比传统的2048要高端不少,脱离了2D画风所带来的网格局限性,走向的是3D所带来的真实感。
对于游戏的画风,不得不说画面还是过简,虽然对于小游戏来说,画风不是所能强求的目标方向,但画风对于一款游戏的整体操作感其要求是不可撼动的。玩家若想要了解一款游戏,首先要考虑的当然是游戏题材,其后便是游戏风格是否是自己的理想类型,一个题材的游戏固然多,如若想找到脱颖而出的契机,一个好的画风是固然的。画风可以引领整个游戏的走向,可以让整个游戏处于清新类型或高玩类型。所以画风带领了整个游戏的题材走向,而玩家想要玩一款游戏抓住的正好是题材和画风。以此便能知道一款游戏的画风所带来的独到感了。
本游戏的画风,真的做的很中规中矩,脱离实际来说,这款游戏的确因为自己的柔和画风给玩家带来了休闲感受。但若按照实际来说,这是游戏的色彩强度不够,所带给人们的柔和感只不过是正好凑巧罢了,所以游戏对于画风的要求需要提上日程,早日脱离单调画风。
游戏的魔性感官,游戏对于吸引度这一点还是很给力的,这种魔性的水果合成,想法太过丰富叭(内心os)。对于我这种连水果都买不起的人来说,的确能让我解解馋。所以这款游戏带给人解压的地方,就在于这款游戏贴合实际,没有空想思想,反而迎风而行,用生活的点滴小物品,做出一款能让人沉溺其中的游戏,
综合整体,这款游戏能火爆其实是很出人意料的,游戏目前的可持续发展未来还是比较渺茫,首先是因为这款游戏是广告打红的,其未来发展不可能唯一依靠广告推销维持,其二是游戏美术风格乃至整体,都较为粗糙,不断弹出的广告画面,会让玩家产生质疑,这款游戏是否真正是游戏,还是打广告的另一个方式。
放眼望去,到底如何拓宽这款游戏的短板呢。我们何不远眺一下,对于游戏的单机思维能有所转机?一款游戏所需要的不只是自己,尤其是一款需要维持未来的游戏,急需的便是能留档以及联机。每一款游戏的热度,其要求就在于这款游戏是否能给玩家留下些东西,能让玩家能一起游玩。我认为可以出双人和多人等联机方式。其游玩可以通过准备统一开始,进行一种多人pk制度,相必这种风格的游戏所进行的联机效果也是难得的独一份。
2021年的瓜有点多哈,不知不觉还火爆了这款游戏《合成大西瓜》。游戏可谓是心意百出,新鲜奇特。
游戏主要玩法就是2048,游戏依靠其魔性的BGM,简单易操作的游戏操作,当然少不了广告推销,迅速走红网络。我们只需要将相同的水果累计在一起,就会Duang的一下变成更大的水果,重此操作,不断的延续下去。
游戏的风格偏清新解压,水果不断碰撞然后变大,这真的很魔性。不过我有一点不太能理解,这款游戏制作时的脑洞是什么,官方是怎么想出来水果合成这个脑洞的,真的是常人很难想象到的题材。
游戏整体有一种用着《2048》的题材,玩着小时候玩的《忍着切水果》的这种感觉。对于这两款游戏,我的感触也很大,毕竟陪伴了整个童年游戏所带来的真实的物理引擎,可以让水果自由的滚动在屏幕内,这一点比传统的2048要高端不少,脱离了2D画风所带来的网格局限性,走向的是3D所带来的真实感。
对于游戏的画风,不得不说画面还是过简,虽然对于小游戏来说,画风不是所能强求的目标方向,但画风对于一款游戏的整体操作感其要求是不可撼动的。玩家若想要了解一款游戏,首先要考虑的当然是游戏题材,其后便是游戏风格是否是自己的理想类型,一个题材的游戏固然多,如若想找到脱颖而出的契机,一个好的画风是固然的。画风可以引领整个游戏的走向,可以让整个游戏处于清新类型或高玩类型。所以画风带领了整个游戏的题材走向,而玩家想要玩一款游戏抓住的正好是题材和画风。以此便能知道一款游戏的画风所带来的独到感了。
本游戏的画风,真的做的很中规中矩,脱离实际来说,这款游戏的确因为自己的柔和画风给玩家带来了休闲感受。但若按照实际来说,这是游戏的色彩强度不够,所带给人们的柔和感只不过是正好凑巧罢了,所以游戏对于画风的要求需要提上日程,早日脱离单调画风。
游戏的魔性感官,游戏对于吸引度这一点还是很给力的,这种魔性的水果合成,想法太过丰富叭(内心os)。对于我这种连水果都买不起的人来说,的确能让我解解馋。所以这款游戏带给人解压的地方,就在于这款游戏贴合实际,没有空想思想,反而迎风而行,用生活的点滴小物品,做出一款能让人沉溺其中的游戏,
综合整体,这款游戏能火爆其实是很出人意料的,游戏目前的可持续发展未来还是比较渺茫,首先是因为这款游戏是广告打红的,其未来发展不可能唯一依靠广告推销维持,其二是游戏美术风格乃至整体,都较为粗糙,不断弹出的广告画面,会让玩家产生质疑,这款游戏是否真正是游戏,还是打广告的另一个方式。
放眼望去,到底如何拓宽这款游戏的短板呢。我们何不远眺一下,对于游戏的单机思维能有所转机?一款游戏所需要的不只是自己,尤其是一款需要维持未来的游戏,急需的便是能留档以及联机。每一款游戏的热度,其要求就在于这款游戏是否能给玩家留下些东西,能让玩家能一起游玩。我认为可以出双人和多人等联机方式。其游玩可以通过准备统一开始,进行一种多人pk制度,相必这种风格的游戏所进行的联机效果也是难得的独一份。