梦曦很奈斯 树洞物语 的评价

梦曦很奈斯
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梦曦很奈斯嘴替担当
TapTap玩赏家
2021/10/30
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红米Note 8 Pro
--每一个人的背后,都有失落与抑郁。
树洞,对于普通人来说,是倾诉心灵的契机,是能感染心灵的慰藉,是能疏导自己的救赎。而对于这款游戏来说,是每个心酸的历史。
游戏的风格属于轻抑郁题材,进入游戏,一封遗书遍交代出整个游戏的抑主线,让人感受到的,是对主角的关照,并且想要了解主角为什么起了轻生的念头。
开头便是暗系开端,背景音乐配合着黑暗色调,作为我自己,内心起伏波动就来了。
或许有人会说丧就是抑郁,每个抑郁的人就是缺少同情,更有人不同情抑郁反而说他们矫情。首先,抑郁情绪并不是抑郁症。这是需要客观看待两个根本不同性质的。其次,我们需要给抑郁人群足够的鼓励。
每一个抑郁症的人,其实并不想要别人的同情,他们都有自己的自救方式。对于我自己来说,我比较喜欢对感情方面的东西做了解,经常看一些心灵鸡汤啊之类的。也是对自己的轻微抑郁症有所帮助了。
这款游戏真的很难懂,没有真正有过触动或感同身受的人,或许真的不能知道这款游戏所给我们绽放出的效果,究竟是有多伤心啊,世界到底对主角伤害到了什么程度,她会有轻生的念头。
或许她们只是被世界的刀刮开了口子,需要有人帮助他们缝合罢了,或许朋友的问候,路人的关心,家人的关切,也是缝合的一种方式吧……至少不会是恋人的关心
抛开游戏风格,不得不说游戏的主线基调还是不错的,作为一款故事类游戏,这款游戏给我们介绍的一个个故事,都能深切的打动自己,感受到自己的内心。
游戏介绍的并不是一个抑郁症患者每天的伤心失落,反而是以旁人的视角,用旁人对待主角的伤害来展示出主角的失落。
游戏的离异那一段,对我感切也很深,毕竟也是体验过的人。游戏中的小女孩,在父亲走了之后,整个世界都失去了光,变得暗淡下来,黑暗开始占据小女孩的世界,逐渐吞噬了她……
每一个家庭的离异,便是对孩子的折磨,孩子需要艰难的面对选择,需要逃避旁人的讥讽。还要顾虑新家庭所带给孩子自己的负担。真的真的很难……
虽然不能批判离婚这一行为,也不能改变每个婚姻结束的结果,但是每个人冲动的时候,是否想过在你冲动之后,会有一个孩子无辜的收到牵连呢?
对于游戏整体,我能给出的评价便是--内容中规中矩,故事动人心扉。
这款游戏的独到风格,真的是逆向于其他游戏,相必作者也有深切的感受,能做出这样一款能动人心弦,让人流泪的游戏。操作较为简单,对于游戏每一个线索和任务显示来说,游戏对于细节做的确实很好。
不过游戏目前的地图有不少bug。
游戏目前若想要找到独特的契机,我有一个自己的方式。众所周知,我对于游戏的可持续发展感受便是,游戏可以让玩家留下来点东西。这款游戏的名称便有树洞之意,既然有倾吐之意,何不给玩家更多的开放性,让玩家或写下自己的故事感受,或费心思一点,开发一个可以让玩家介绍自己故事的沙盒系统,玩家可以利用地图编纂自己的故事,通过分享码或游戏社区开放的分享自己的故事,这便是我所认为的留下一点东西,玩家最能迷上一款游戏的地方,便是游戏给了他足够多的感触,玩家如何能够被游戏深深吸引。
就此,仅代表个人意见,和个人对于游戏的感受。
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