泣血暗影对 节奏乐园(篝火测试服) 的评价

泣血暗影
篝火计划
2021/10/27
和玩法比较相近的节奏地牢相比,这个游戏的操作不是点击这个瞬间判定,而是一个滑动的过程判定,这让节奏游戏的节奏感差了很多。不过事实上游戏的判定也不是那么严格,感觉只要按着速度去操作,就不会断连,甚至可以有意识地打一个二连行动。
不过我是一个节奏地牢也打得很菜的人,用关节奏的模式也只能勉强通关的程度,要玩这个也一样的菜。
游戏第一面就很简单,敌人都是两三拍行动一次,大部分敌人的攻击范围也只有一格,基本不用周旋。而且随着属性提升,初期的攻防血量都很充足,怎么浪都不会死,至少到2-15BOSS战的攻击力才比较有危害性。
但是进入二面机器工厂就不得了了。每拍一次行动的狼比两拍一动的危险性提高了至少3倍,而与此同时还有一个更严重的问题,敌人的数值比商业街的3层还高,玩家却不是继承着商业街3-15的数据来打,而是全部清空用基础属性进入战斗。更高的数值下,敌人的血量一下打不死了。在不能确定自己一下秒掉狼的情况下,确保安全的难度更是直线上升,要是再去算精英狼五面攻击的情况下,基本不要抱着无伤的心态去周旋,顶着被打的危险指望暴击直接秒掉,否则拖一会可能另一只狼就过来围杀了。
机器人的位移拉人攻击很迷,出现红线的那个回合已经逃不掉了,而且红色直线没有射程限制,经常机“点”器人还没见到,突然就一根红线横穿而过,我的无伤就没了,节奏也可能被打断。
房间挑战太迷了,在一个没有陷阱的房间要求陷阱击杀,没有攻击道具时要求用道具击杀。
机械工厂BOSS遇到一个超大范围aoe,放完aoe失踪闪走。这个BOSS不确定有没有位移规律,反正过于难抓。而且攻击预警只有一拍,对于躲避很不友好,要是攻击的时候用的武器还是侧面攻击,那还不能用一拍时间躲开。
不过我是一个节奏地牢也打得很菜的人,用关节奏的模式也只能勉强通关的程度,要玩这个也一样的菜。
游戏第一面就很简单,敌人都是两三拍行动一次,大部分敌人的攻击范围也只有一格,基本不用周旋。而且随着属性提升,初期的攻防血量都很充足,怎么浪都不会死,至少到2-15BOSS战的攻击力才比较有危害性。
但是进入二面机器工厂就不得了了。每拍一次行动的狼比两拍一动的危险性提高了至少3倍,而与此同时还有一个更严重的问题,敌人的数值比商业街的3层还高,玩家却不是继承着商业街3-15的数据来打,而是全部清空用基础属性进入战斗。更高的数值下,敌人的血量一下打不死了。在不能确定自己一下秒掉狼的情况下,确保安全的难度更是直线上升,要是再去算精英狼五面攻击的情况下,基本不要抱着无伤的心态去周旋,顶着被打的危险指望暴击直接秒掉,否则拖一会可能另一只狼就过来围杀了。
机器人的位移拉人攻击很迷,出现红线的那个回合已经逃不掉了,而且红色直线没有射程限制,经常机“点”器人还没见到,突然就一根红线横穿而过,我的无伤就没了,节奏也可能被打断。
房间挑战太迷了,在一个没有陷阱的房间要求陷阱击杀,没有攻击道具时要求用道具击杀。
机械工厂BOSS遇到一个超大范围aoe,放完aoe失踪闪走。这个BOSS不确定有没有位移规律,反正过于难抓。而且攻击预警只有一拍,对于躲避很不友好,要是攻击的时候用的武器还是侧面攻击,那还不能用一拍时间躲开。