死鱼话多 少女前线2:追放 的评价

死鱼话多
修改于
2023/9/29
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4测:
真不想玩了哥。
抽卡概率好像加了,实际比上次就多一点点软保底,其实还就那个0.3的0.3,然后写综合出率1.89。我看你干脆把出率变成0,每60抽必出一个金,写综合出率1.67。
剧情有的能跳有的不能跳,我不说剧情长,你这关卡还是太多太拖了,没剧情的主线关卡还不少,一开始又不能自动。教程也不改,主线教过一次的东西还出一个教程关,完了奖励5个石头。技能动画和训练动画更是经典再现,甚至抽出角色那个动画也不能跳过了得等她报完台词,幸好我20抽只出了一个角色哈哈。
发热耗电也没优化,只能说加了设置可以自己降画质减耗,曲线救国。
别的还没玩,玩不动了,公测没我。
三测:
游戏内容优化了不少,地图设计明显好了,删了魔物甲,但是又来了个意义不明的属性攻击。总记得好像有人说过不会做属性克制,我不确定。
剧情cg多,不过没字幕默认大家会日语,有点高估我。暂时还没做角色的表情,也没个人语音,这总不能不做的吧,不是问题。
抽卡养成方面还就那个死不悔改,混池拉满再开个单独的武器池,抽卡劵好像还加了一种。上次角色出率1%的80保底,武器还有1.5%,这次两个总出率0.6%的80保底,然后写个综合出率1.6%?朝三暮四都好歹没削数量,现在是干啥,掩耳盗铃?
出率公示里面只分了稀有度,没写单独出率。你们或许觉得这样放出来意思是同级每个东西出率一样,实际上也有可能同级武器出率大于角色,我信你们不会这样搞的嗷。
潜能提升很高。角色可以用碎片了但是武器还要抽重复,不知道是有什么别的方法提升。
求求你别弄排名pvp好不好,模式本身也就火纹手游那个破竞技场,还排名坐牢,删掉排名只给打过的奖励不挺好。又或者你要是能让我自己设计地形自己选位置摆人,那我这牢还能坐两下,估计还会有不少整活视频拉热度。现在这个像在美国坐牢天天打毛线,改成北欧坐牢住酒店可以。
太耗电了,打开游戏我的手机就像被电棍抽攻击的猪猪侠,快进到下次测试。
下面二测写的保留
感觉比较失望。
游戏性上角色行动锁死了1动1攻击,不能长跑或者额外行动,甚至不能改变射击和走路的顺序,也没有xcom监视射击之类的基础机制,全靠资源增减和角色技能增加游戏性。然后我发现角色会在我思考的时候互相描边,还以为是战场女武神的自动射击,心情复杂,结果看了半天发现这就是个没效果的动画。最后神界原罪的物甲魔甲,它的精髓是用对应护甲抵挡同类负面状态,目前我还没看到要护甲抵抗状态的,而且武器可以换攻击属性,等于这物甲魔甲就是单纯增加养成难度。只有一个累积伤害造成击晕的机制好点,虽然不新鲜,但还有能操作的东西……
地图设计方面也有问题,小地图导致所有人射程和移动距离减少,但是掩体摆放的频率却比xcom低很多,总是找不到合适的掩体,非要站着对a。
趣味上,没有相应角色的话很多该有的操作都做不出来,比起重视战术的美式战棋更像强调个人战力的日式战棋,甚至养成的部分碾压了战术部分,数据高就是强。
抽卡方面,看着那个1%角色出率和80保底就头大,等于每轮摁抽保底,还角色武器混池,1.5%的金武器出率蹭掉保底,都搞了个单独武器池了,就拆两个独立的池子不行吗?还有重复角色给碎片也是真麻,你自家云图都知道重复角色换母猪石(虽然比例感人)然后自选碎片,怎么这里又活回去了?
配置方面,耗电是云图两倍,画质莫名其妙地糊,有时候过场动画都有杂音,我都不知道是不是设定。建模也比较僵硬。切换页面也是1代那样一卡一卡的,不忘初心属于是。
策划给其他人多磕几个响的吧,整个游戏看起来又肝又氪,武器要同名武器升技能真的笑嘻了,配件还要抽盲盒,妖精随机属性刷刷刷看着都烦,角色解锁新技能还要一堆碎片,测试都测不下去了。
8
4
8