不响丸辣对 勇者时代 的评价
首先的话,游戏存在几个小问题
1.游戏扫荡的话会卡,必须前后拉动进度条,这样才能正确显示。
2.英雄经验的设计导致你想练新的阵容要回复好久,除非你氪金。ps.看不懂之前那位给1星的大兄弟,为什么会说出装备是绑定升级的,只要玩超过1个小时基本都能知道这游戏装备是可以同职业之间互给的。
3.氪金门槛有点高了,而且差距也略显大,所以我就干脆就一个重肝型娱乐玩家。
另外的话,最新的游戏更新多了很多元素,5战灵系统也期待了很久,听说也有了一些优化,希望能改善一些我所说的问题1吧。然后这个游戏策略性的确蛮强的,一个阵容死活过不了,调整站位以后反而能过,肉也不是一味的站在最前排,有时候让阵容中发育不好的输出抗伤害也是能接受的。
再回到之前说的5战灵系统,这个会打碎现在所谓的主流阵容。也就是我们老玩家所说的3男弓,1人战,1熊法的阵容。但是5战灵了以后可能会有更多的阵容涌现,我也在摸索当中。
总体来说,这个游戏符合我对一个好游戏的定义,我也能找到自己对这个游戏的定位,不追求最强战斗力,但乐在其中,希望游戏的一些优化能跟上,然后有更多新颖的元素加入。
1.游戏扫荡的话会卡,必须前后拉动进度条,这样才能正确显示。
2.英雄经验的设计导致你想练新的阵容要回复好久,除非你氪金。ps.看不懂之前那位给1星的大兄弟,为什么会说出装备是绑定升级的,只要玩超过1个小时基本都能知道这游戏装备是可以同职业之间互给的。
3.氪金门槛有点高了,而且差距也略显大,所以我就干脆就一个重肝型娱乐玩家。
另外的话,最新的游戏更新多了很多元素,5战灵系统也期待了很久,听说也有了一些优化,希望能改善一些我所说的问题1吧。然后这个游戏策略性的确蛮强的,一个阵容死活过不了,调整站位以后反而能过,肉也不是一味的站在最前排,有时候让阵容中发育不好的输出抗伤害也是能接受的。
再回到之前说的5战灵系统,这个会打碎现在所谓的主流阵容。也就是我们老玩家所说的3男弓,1人战,1熊法的阵容。但是5战灵了以后可能会有更多的阵容涌现,我也在摸索当中。
总体来说,这个游戏符合我对一个好游戏的定义,我也能找到自己对这个游戏的定位,不追求最强战斗力,但乐在其中,希望游戏的一些优化能跟上,然后有更多新颖的元素加入。
2