无上大快车对 物质与魔法 的评价
我上次测试也是玩过的,不过具体啥情况给忘了,主要还是说说这次游戏还是很有意思的,普通副本不限制体力真的舒服,希望公测也能延续这个优良传统,然后主要就是几个有点影响游戏体验的问题
1.英雄之间的平衡
一个英雄几千钻,培养还要不少,然后又是技能点,又要练级,结果不如别人选对英雄随便打打,我选了个黑法,得亏是删档不然真的心态崩了,后期两个初始技能召唤的黑之兵基本上是废了,根本站不住场,希望黑之军团的兵能和其他召唤技能一样,按英雄的法强来计算强度,免得前期一下那么强,后期直接拉胯,还有建议多出点近战的技能,基本上多数主动都是按法强算的,近战只能走变身流靠被动,还有我黑法那么大个骷髅架子居然没有亡灵免魅惑的被动,建议给英雄也加上各个种族的通用被动,现在搞得好像这些英雄不是这个种族的一样
2难度梯度
其实就是有的怪明显强一截,比如4-4那个会发激光定人的法师,不光定住人就是按着打,而且伤害也高,我用了变身骨龙还是被打死了,还有那个6-4的牛头战士,一个格挡被动简直打都打不动,后面的冰哥布林反倒简单多了,不是说这种怪不能搞,起码放在后面难度高的地方
3小兵培养要的资源太多
现在流行的基本上都是个人英雄主义,你看看现在哪有带小兵的啊,解锁升级要的资源那么多,还不如拿去升级市场多抽几个技能
4几个bug
首先是变身技能,变成那种大体形的怪之后,有时候变身效果消失了模型却不会消失,然后再变身就会两个模型重叠,主要是各种龙类啥的,吸血鬼变龙一移动会同时存在龙和蝙蝠的模型,然后还有蜘蛛女王不知道为啥有时候没法平a,总之就很难受
然后是兽族的怪,一碰就碎,不知道啥情况
还有我打那个活动资源笨的票不知道为啥每天没刷新,就打了三次,后面一直打不了了
最后是那个魅惑和眩晕无效的装备,实际穿上发现并不生效
最后希望游戏还是越做越好,期待一波公测或者下次测试
1.英雄之间的平衡
一个英雄几千钻,培养还要不少,然后又是技能点,又要练级,结果不如别人选对英雄随便打打,我选了个黑法,得亏是删档不然真的心态崩了,后期两个初始技能召唤的黑之兵基本上是废了,根本站不住场,希望黑之军团的兵能和其他召唤技能一样,按英雄的法强来计算强度,免得前期一下那么强,后期直接拉胯,还有建议多出点近战的技能,基本上多数主动都是按法强算的,近战只能走变身流靠被动,还有我黑法那么大个骷髅架子居然没有亡灵免魅惑的被动,建议给英雄也加上各个种族的通用被动,现在搞得好像这些英雄不是这个种族的一样
2难度梯度
其实就是有的怪明显强一截,比如4-4那个会发激光定人的法师,不光定住人就是按着打,而且伤害也高,我用了变身骨龙还是被打死了,还有那个6-4的牛头战士,一个格挡被动简直打都打不动,后面的冰哥布林反倒简单多了,不是说这种怪不能搞,起码放在后面难度高的地方
3小兵培养要的资源太多
现在流行的基本上都是个人英雄主义,你看看现在哪有带小兵的啊,解锁升级要的资源那么多,还不如拿去升级市场多抽几个技能
4几个bug
首先是变身技能,变成那种大体形的怪之后,有时候变身效果消失了模型却不会消失,然后再变身就会两个模型重叠,主要是各种龙类啥的,吸血鬼变龙一移动会同时存在龙和蝙蝠的模型,然后还有蜘蛛女王不知道为啥有时候没法平a,总之就很难受
然后是兽族的怪,一碰就碎,不知道啥情况
还有我打那个活动资源笨的票不知道为啥每天没刷新,就打了三次,后面一直打不了了
最后是那个魅惑和眩晕无效的装备,实际穿上发现并不生效
最后希望游戏还是越做越好,期待一波公测或者下次测试
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