夕叶秋阳 哈利波特:魔法觉醒 的评价

夕叶秋阳
修改于
2021/10/7
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游戏时长
游戏时长 197 小时
设备
华为 Mate40 Pro
目前来说,平衡问题上做得还是不错的,打过公平的就知道,任何卡组都有机会夺冠。
但就我个人而言,目前最离谱难以接受的就是排位赛的分数计算机制,这一点在升段的时候表现得不要太坑。诸如我4327差23分晋级,然后赢了居然只加22甚至加十几分……而从上个月打排位屡屡出现诸如胜1场+12、15,然后偏偏输一把-25的现象,严重打击了我上分的想法……最傻缺的这几天因为没有禁卡机制,如果你的对手使用水牢、厉火等卡,系统会提示“对手使用上周ban卡,赢了可以多加分”,结果昨晚最逗的双排一把对面厉火水牢都用了,赢了+18,而对面的分段跟我们恰好一样。这就很伞兵。
所以就跟之前某室战争被人疯狂吐槽排位机制炸鱼的问题一样,姑且不论你游公平模式里送分的大量机器人(真香),我虽然氪得不多,但是拼一枪上个分总不能这样赢两把=输一把的来害我吧??
墙裂要求你们把分数计算机制发出来,好歹死个明白啊
最后就是关于禁林的增加肝度的问题,这个吧我个人是不喜欢的,因为重复率太高,从心理学的角度来说,这样机械重复且无意义的事件会极速增加个体的疲劳感,而且对强迫症等玩家额外增加负担,导致游戏体验迅速下降~如果为了吸引玩家游戏时长,不如在地图内容、禁林玩法上去下功夫(比如做成真rougelike~),而不是沙雕地每天肝没用的回响(或者你们给我个完美的也可以啊!)
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