火冷灯稀对 冒险棋士团 的评价
一切感觉都挺好的,但不知道是什么原因让我感觉很像广告小游戏,仔细的想了想大概是以下几点:
1.画风这点我个人确实不喜欢q版,特别还是西方风格的这种
2.关卡设计的最优解太明显了,我只打到第三章,但我玩到的关卡真的很明显的最优解,给我感觉就很机械,看似是我在玩,实际上我却在按设计的人的思路来玩,而且我想摆脱这个思路的时候又很难,因为其他方法过关难度比最优解大太多,这其实挺没意思的我觉得,我来评论也是因为被这种整无聊了
大概就是以上两点个人原因吧,但这游戏我还真挺喜欢的,原因如下:
1.游戏的玩法确实我没见过,但很喜欢,虽然和其他我玩过的很多游戏有异曲同工的味道,但这种竖屏的棋子摆阵过关还确实挺新奇的
2.很明显的这游戏是考思维,而且因为拖动的设置,让这个游戏没有任何的万能摆法(除非后期整点那种毁天灭地的bt人物),这点从一些关卡的设计就能看出来,想了想拖动这一点确实是神来之笔,有拖动和没拖动可以说是两个游戏,变数大了太多
倒没什么其他原因了,但说实话能做出这种模式就很了不起了,五星还是值得的,再说几点综合的东西,一是玩之前看到有条评论在讨论说人物是应该整均衡还是不均衡的问题,我个人角度更倾向于均衡,因为均衡更考思维,但我不建议作者往均衡整,在制作上均衡的难度比不均衡大的多,但成效不佳,养出一个大爹来毁天灭地这件事能让很多人找到成就感,但通过均衡搭配来勉强过关这件事就不会,而且喜欢养大爹的和喜欢玩均衡的人明显前者更多,举个例子我喜欢玩均衡,但我有时也会喜欢养大爹,,反之养大爹的就几乎不会去想玩均衡,由奢入俭难由俭入奢易。其他倒也没什么了应该,我也只是肝另外的游戏肝累了找个游戏休息一下,可能后面也不会再玩😂,但有一说一这游戏的思路很吸引人
哦对,还有一点很不解的事,就是你这个步数是无限的吗?我有时候故意原地踏步看看会不会有时限,结果踏了二三十步都没动静,如果是没时限的话做这个步数显示有点多余了吧感觉,有时限的话上限未免太高了点,当然这只是一个好奇,晚安
1.画风这点我个人确实不喜欢q版,特别还是西方风格的这种
2.关卡设计的最优解太明显了,我只打到第三章,但我玩到的关卡真的很明显的最优解,给我感觉就很机械,看似是我在玩,实际上我却在按设计的人的思路来玩,而且我想摆脱这个思路的时候又很难,因为其他方法过关难度比最优解大太多,这其实挺没意思的我觉得,我来评论也是因为被这种整无聊了
大概就是以上两点个人原因吧,但这游戏我还真挺喜欢的,原因如下:
1.游戏的玩法确实我没见过,但很喜欢,虽然和其他我玩过的很多游戏有异曲同工的味道,但这种竖屏的棋子摆阵过关还确实挺新奇的
2.很明显的这游戏是考思维,而且因为拖动的设置,让这个游戏没有任何的万能摆法(除非后期整点那种毁天灭地的bt人物),这点从一些关卡的设计就能看出来,想了想拖动这一点确实是神来之笔,有拖动和没拖动可以说是两个游戏,变数大了太多
倒没什么其他原因了,但说实话能做出这种模式就很了不起了,五星还是值得的,再说几点综合的东西,一是玩之前看到有条评论在讨论说人物是应该整均衡还是不均衡的问题,我个人角度更倾向于均衡,因为均衡更考思维,但我不建议作者往均衡整,在制作上均衡的难度比不均衡大的多,但成效不佳,养出一个大爹来毁天灭地这件事能让很多人找到成就感,但通过均衡搭配来勉强过关这件事就不会,而且喜欢养大爹的和喜欢玩均衡的人明显前者更多,举个例子我喜欢玩均衡,但我有时也会喜欢养大爹,,反之养大爹的就几乎不会去想玩均衡,由奢入俭难由俭入奢易。其他倒也没什么了应该,我也只是肝另外的游戏肝累了找个游戏休息一下,可能后面也不会再玩😂,但有一说一这游戏的思路很吸引人
哦对,还有一点很不解的事,就是你这个步数是无限的吗?我有时候故意原地踏步看看会不会有时限,结果踏了二三十步都没动静,如果是没时限的话做这个步数显示有点多余了吧感觉,有时限的话上限未免太高了点,当然这只是一个好奇,晚安
1