webber 少女前线:云图计划 的评价

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TapTap玩赏家
2021/10/5
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从设计的角度来说,把自走棋的“数值加成”很聪明地做在了“人形强化”上,而不是简单的“凑角色”的照搬。既保留了角色养成的坑,又能提供一部分超额挑战的所谓“策略性”。
但终归还是要认识到这种付费模式的有限性。仅有故障协议这一个属性&星级归一的玩法系统,能够提供有限的策略深度和玩法乐趣。(因为降低到45级和3星的人形比起提升到35级和3星的人形,还是有挺大的属性差距的)
其他的常规资源线就没啥好多说的了,升级、突破、升星、亲密度、算法模块都是比较常见的设计了。
碎片升星方面采用了pcr的设计,第一观感还是挺良心的,毕竟二次元游戏,最重要的是养成有爱的角色,而不是为了一点数值加成,在那把无感的角色挨个点到满级…
背景设定我还挺喜欢的,用人形和扇区的概念,既能规避一些现实影射的风险和“战斗与叙事失实”的违和感,用“函数”这样的概念来作为“人形得到了加强”也还说得过去,净化者和流亡者在预设的规则下的冲突,和对自由意志的探讨其实值得期待。暗域这种困难模式里塞一些过去故事的小碎片,也还挺讨喜的,没有给人一种“纯粹是为了关卡复用”的敷衍感。不过具体的故事情节嘛… 就见仁见智吧,感受上没有超出同类作品太多。
总体而言,在很多地方都能感受到对于想要营造世界观的尽力而为,核心玩法也很机灵地改造成了适合养成线的框架结构,但是整体养成线的深度和可玩性略显匮乏,挺可惜的。
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