水晶棺 迷雾侦探 的评价

水晶棺
2021/10/4
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 10.3 小时
设备
华为荣耀畅玩8A
其实我觉得这个游戏是完全可以收费的,因为它无论是从游戏机制,美术设计还是剧情故事方面上说都很不错。
关于游戏机制,这个解谜游戏大概是由局内探索和一些类似游戏内的游戏的小机关组成的。虽然2d解谜基本可以用把各个角落都走一遍然后哪里亮戳哪里的方式通关,但是迷雾侦探还是做出了规则之内的难度与挑战,很有意思。(比如电磁小猫部分和最后镜湖的部分,呃…名字有点记不清楚)以及,游戏内散落的需要玩家探索的支线与收集物丰富了剧情。其次关于小机关,设计上都可以说是比较新颖的,不过还没有到让人眼前一亮的程度。(个人意见:游戏机上小人物一跳一跳的小游戏太难了…)
关于艺术设计,我个人把音乐和画面统称艺术设计。音乐上我认为有一种沉重又坚定的感觉。不同于赛博朋克给人的光怪陆离,迷雾侦探的音乐正如它的名字,很有“迷雾感”(嗯…玩过大概就会明白一些),呈现出一种在黑夜中追寻信念的决心。其次关于画面,这是像素风的游戏,但依然在色调和建筑设计等方面很好地烘托出赛博朋克的氛围。对于一个像素风游戏而言是很不错的了。
关于剧情故事,大概有叙事方式和剧情本身两个方面可以讲。关于叙事方式,反正从我看来他结合了倒叙和顺叙。先给结果,再解释原因,然后继续推进开头给出的这个结果,绕了个圈然后继续走。这还是很有意思的,重新玩到开头部分时有一种“哇哦!”的感觉。以及,它采用了双线的叙事,在讲雷克斯和Noa的同时补了一些威廉视角的东西。(比如留给玩家很大想象空间的生化猫)我觉得很有趣,某种意义上是“换换口味”。但威廉这条线跟雷克斯关系不太紧密,又不成为一个独立故事,所以如果能有更紧密的关联就更好了。还有,雷克斯在追查案件的过程中也呈现给玩家许多关于这个世界的其他信息(比如各类支线),然而这并没有破坏故事的整体性,又达到丰富世界观的效果。(秀吉这条小故事确实笑到我)
最后,关于剧情本身,首先这是一个挺经典的赛博朋克味儿的故事。你可以看到关于记忆移植,基因改造,赛博格,人机矛盾等等经典的赛博朋克的元素。但同时作者也做出了创新,比如游戏内“人机融合”的概念以及漫游者教派。不过我认为对“人机融合”的讨论还可以更深入一点,比如人机融合体应该算人亦或是机器,怎么样算真正的“人机融合”,它的意义到底是什么,它会造成什么影响…之类的。回到正题,这留给玩家非常多思考点。
其次,关于两位主角雷克斯和Noa。Noa属于在文化娱乐作品中经常出现的自以为是型大反派,为自己的理论或是其他某种理论而疯狂,认为自己绝对正确。所以我觉得Noa的形象有点单薄…不过也不需要非常立体就是了。雷克斯我觉得塑造的不错。首先作为侦探,他没有那么锋芒毕露热血沸腾的正义感,而是一种老练,成熟又坚毅的…老年正义感()不是一个非常典型的正面人物(甚至会在看电脑的时候带纸巾)。或许正是因为这样的个性,他可以在赛博朋克的黑夜中从容地行走,同时追寻光明。
213
12
213