Dyin对 少女前线:云图计划 的评价
不太明白的地方是,官方为什么把这游戏类型定为肉鸽,除了函数的随机以外,关卡的游戏性方面并没有什么随机性和重复挑战的价值(除了无脑刷素材以外),反而自走棋加上技能搭配的玩法更有一种在玩即时战略的特色。
游戏的整体玩法、UI和立绘做的非常精致,完成度也相当的高。作为一个二次元向手游,在收集度和玩法的结合上已经差不多摸到了业界的天花板。
另外稍微探讨一下游戏的养成内容,突破、升星、建造、宿舍、工厂、月卡、抽卡等等,几乎是手游该有的套路一个都没拉下,这些养成元素的结合让云图浑然天成的是一款粘性极高的游戏,这到底算是游戏的加分项还是减分项,从不同的角度和立场分析每个玩家与业界都有各自的看法,这些内容既然作为任何一款手游已经必不可少的项目,自然也就不想再过多的评价了。
游戏的整体玩法、UI和立绘做的非常精致,完成度也相当的高。作为一个二次元向手游,在收集度和玩法的结合上已经差不多摸到了业界的天花板。
另外稍微探讨一下游戏的养成内容,突破、升星、建造、宿舍、工厂、月卡、抽卡等等,几乎是手游该有的套路一个都没拉下,这些养成元素的结合让云图浑然天成的是一款粘性极高的游戏,这到底算是游戏的加分项还是减分项,从不同的角度和立场分析每个玩家与业界都有各自的看法,这些内容既然作为任何一款手游已经必不可少的项目,自然也就不想再过多的评价了。
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